一、计算机网络(速览速背)
1 分层结构
为了使不同计算机厂家生产的计算机能够相互通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,国际标准化组织(ISO)在1978年提出了"开放系统互联参考模型",即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物理层(Physics Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、网络层(Network Layer)、传输层(Transport Layer)、会话层(Session Layer)、表示层(Presentation Layer)、应用层(Application Layer)。其中第四层完成数据传送服务,上面三层面向用户。
除了标准的OSI七层模型以外,常见的网络层次划分还有TCP/IP四层协议以及TCP/IP五层协议,它们之间的对应关系如下图所示:
1、物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1、0,也就是我们常说的模数转换与数模转换)。这一层的数据叫做比特。
物理层记住两个重要的设备名称,中继器(Repeater,也叫放大器)和集线器。
2、数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3、网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4、传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW 端口80等),如TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。主要是将从下层接收的数据进行分段进行传输,到达目的地址后在进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5、会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6、表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够识别的东西,如图片、声音等)
7、应用层:主要是一些终端的应用,比如说FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议,各种文件下载),WEB(World wide web,IE浏览),QQ之类的(你就把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西,就是终端应用)

https://www.runoob.com/w3cnote/summary-of-network.html#_label0
IP协议(Internet Protocol,因特网互联协议)
OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model,开放式系统互联通信参考模型)
2 TCP/UDP
TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)
UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
区别
1.基于连接与无连接; 2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少); 3.UDP程序结构较简单; 4.流模式与数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
TCP三次握手,四次挥手
TCP 在传输之前会进行三次沟通,一般称为“三次握手”,传完数据断开的时候要进行四次沟通,一般
称为“四次挥手”
三次握手
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四次挥手
四次挥手是用来断开服务器和客户端之间的通信的,之所以要断开连接,是因为TCP/IP 协议是要占用端口号的,而
计算机的端口却是有限的,不进行断开的话,势必会造成计算机资源的浪费。
第一次挥手:客户端发送关闭请求
第二次挥手:服务端响应客户端关闭请求
第三次挥手:服务端发送关闭请求
第四次挥手:客户端发送关闭确认请求
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0QCrfqe7-1637070730661)(C:\Users\liuzc\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211116132737397.png)]
TCP状态中TIME_WAIT的作用
客户端接收到服务器端