适配器的使用场景(有很多种,我截止目前为止只看到一种):
//有一个形状接口,其中定义了2个方法,显示和隐藏
interface Sharp{
void show();
void hide();
}
然后,有2个类实现类这个接口
//实现形状的线条类
class Line implements Sharp{
void show(){}
void hide(){}
}
//实现形状类的正方形类
class Square implements Sharp{
void show(){}
void hide(){}
}
随后,我突然又想加入一个圆的类,这时,如果我有一个同事已经完成类圆类的定义,我当然希望直接把他的类直接拿过来用,这样我就省下类实现圆类所需要的时间。但是,好事多磨,来看一下我同事鞋的圆类
//同事的圆类
class MyCircle{
void display(){}
void undisplay(){}
}
这。。。我怂了,因为方法名完全不同,我又不想去 改动它里面的实现过程,不然可能会有什么不可知的错误。。
于是,适配器这个时候就有作用咯~
我们可以这样来:
class Circle implements Sharp{
private MyCircle myCircle;
//构造一个MyCircle类
public Circle(){
this.myCircle = new MyCircle();
}
//利用MyCircle的显示方式显示
void show(){
this.myCircle.display();
}
//利用MyCircle的隐藏方式隐藏
void hide(){
this.myCircle.undisplay();
}
}
这样,我们就在同事的类和我自己的圆类之间实现类桥梁,这就是——适配器。
这样做有什么好处呢?很显然,按照适配器的思路来,本身的功能靠调用既有的类来实现,同时又避免类改动既有的类,一举两得~
当然,这是最简单的Adapter,还有许多比较复杂的,等我以后学习到类再来补充哈~