cocos2dx进度条CCProgressTimer使用的自定义函数

本文详细介绍了如何在游戏开发中使用CCProgressTimer类来创建并初始化一个自定义的进度条组件,包括设置进度条的基本属性如初始进度、X坐标、Y坐标以及进度变化的方向。
void ProblemLayer::initProgress(
CCProgressTimer*& m_progress/*要初始化的进度条*/,
int progress/*初始进度*/,
float m_x/*进度条的X坐标*/,
float m_y/*进度条的Y坐标*/,
bool RToL/*进度变化方向是否为←从右到左*/ )
{
    m_progress = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(problem_progress.c_str()));
    m_progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
    if (RToL)
    {
        m_progress->setMidpoint(ccp(0,1));
    }
    else
        m_progress->setMidpoint(ccp(1,0));
    m_progress->setBarChangeRate(ccp(1, 0));
    m_progress->setPercentage(progress);
    //m_progress->setReverseProgress(true);
    CCSprite *leftBg = CCSprite::create(problem_progress_bg.c_str()); 
    m_progress->setPosition(ccp(getLayerW(leftBg)/2,getLayerH(leftBg)/2));
    leftBg->addChild(m_progress,2);
    leftBg->setPosition(ccp(m_x,m_y));
    this->addChild(leftBg,1);  
}

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