cocos2dx 3.2下利用ui::scrollView实现跑马灯滚动效果

这篇博客介绍了如何在cocos2dx 3.2版本中使用ui::scrollView组件创建跑马灯滚动效果,包括文本跑马灯和其他Node类型的跑马灯。文章直接展示了相关的头文件和源文件代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路和上一篇(利用裁剪节点生成)一样。现在师范下ui::scrollView 实现跑马灯,注:可以是文本跑马灯也可以是其他Node.


那么废话就暂不说了,先上代码

头文件

/****************************************************************************
 Copyright (c) 2014-10-11 Real.xm
 Create by q229827701
 http://blog.youkuaiyun.com/q229827701
 ****************************************************************************/
#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "ui/UIScrollView.h"
class ScrollText:public cocos2d::Node
{
	public:
		enum class FONT_TYPE
		{
			BOLD,
			NOMAL,
			SLIM
		};
	public:
		CREATE_FUNC(ScrollText);

		/**
		@pragma  pMoveChild 需要移动的Node
		@pragma  otherChid 其他需要显示的Node
		*/
		static ScrollText* create(cocos2d::Node* pMoveChild,...);
		static ScrollText* create(FONT_TYPE mType);
		/**
		@pragma  isScroll 设置是否需要自动滚动
		@pragma  byWidth 设置是否需要根据长度来滚动
		PS:如果按照长度来设置,则
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