STL综合实例 打分系统(一)思路与框架

本文详细介绍了一个模拟演讲比赛的流程,包括选手的创建、分组、随机抽签、评分及晋级规则。比赛通过三轮淘汰赛选出前三名,采用10个评委打分,去除最高最低分后计算平均分的方法来决定选手排名。

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学校演讲比赛

学校要举行一场演讲比赛,共有24个人参加,按参加顺序设置参赛号。比赛共三轮,前两轮为淘汰赛,第三轮为决赛。

比赛方式:分组比赛

第一轮分为4个小组,根据参赛号顺序依次划分,比如100-105为一组,106-111为第二组,依次类推,每组6个人,每人分别按参赛号顺序演讲。当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,然后继续下一个小组的比赛。

 第二轮分为2个小组,每组6人,每个人分别按参赛号顺序演讲。当小组完后,淘汰组内排名最后的三个选手,然后继续下一个小组的比赛。

第三轮只剩下6个人,本轮为决赛,选出前三名。

选手每次要随机分组,进行比赛。

比赛评分

10个评委打分,去除最低、最高分,求平均分

每个选手演讲完由10个评委分别打分。该选手的最终得分是去掉一个最高分和一个最低分,求得剩下的8个成绩的平均分。选手的名次按得分降序排列,若得分一样,按参赛号升序排名。

需求分析:

1.产生选手 A~Y ,姓名,得分,选手编号

2.第一轮:选手抽签 选手比赛 查看比赛结果

3. 第二轮:选手抽签 选手比赛 查看比赛结果

4. 第三轮:选手抽签 选手比赛 查看比赛结果

具体实现:

/*这里只是写了基本框架,知识为了看清楚函数设计思路,分步而治,逐步求精 
下篇博客会实现函数功能*/

#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
class player{
public:
    string name;
    int score[3];
    
};

//创建选手
void Create_player(map<int,player>& mplist,vector<int>& v1){
    
}
//第一轮比赛
//随机抽签
void Set_Random(vector<int> &v1){
    
}
//打分
void Set_Score(int l,vector<int>& v1,map<int,player>& mplist,vector<int>& v2){
    
}
//晋级
void show_Good(int l,vector<int>& v1,map<int,player>& mplist){
    
}

int main(){
    //定义map容器 根据编号保存选手信息
    map<int,player> mplist;
    
    //第一轮比赛参赛列表 24人晋级12人
    vector<int> v1;
    //第二轮比赛参赛列表  12人晋级6人
    vector<int> v2;
    //第三轮比赛列表  6人晋级3人
    vector<int> v3;
    //最终的前三名
    vector<int> v4;
    //创建选手
    Create_player(mplist,v1);
    //第一轮比赛
    //随机分配
    Set_Random(v1);
    //打分
    Set_Score(1,v2,mplist,v2);
    //晋级
    show_Good(1,v1,mplist);
    //第二轮比赛
    //随机分配
    Set_Random(v2);
    //打分
    Set_Score(1,v2,mplist,v3);
    //晋级
    show_Good(1,v3,mplist);
    //第三轮比赛
    //随机分配
    Set_Random(v3);
    //打分
    Set_Score(1,v3,mplist,v4);
    //晋级
    show_Good(1,v4,mplist);
    
    
}

 

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