区块链游戏现状:要养的宠物太多 动物都不够用了

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作者  腾飞 | 编辑  沁雨

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区块链游戏现状:要养的宠物太多 动物都不够用了

区块链已成2018年第一大风口,与此同时,各界游戏大佬也纷纷入局。根据国外DappRader网站的排名,当前全球最热门的前十款区块链应用(DAPP)里,有3款是游戏,其余多为交易所和钱包。

目前,区块链游戏大都用虚拟货币的盈利性作为噱头,然而火热的虚拟货币在多个国家仍然是监管重点,未来这些游戏能过得好吗?

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DAU过百成奢望

据DappRadar数据显示,全以太坊上链DAPP已达521款,其中区块链游戏288款,占比超过55%。

640?wx_fmt=pngDAU排名

按照游戏DAU排名,前十中只有三名DAU过百,其中第一名《加密猫》DAU达419。游戏板块整体DAU过低,排名80以后的游戏DAU均为0。作为对比,腾讯的《QQ飞车手游》今年一季度平均DAU2000万,以此看来目前区块链游戏尚处在萌芽阶段。

640?wx_fmt=png体量排名前十

从7天交易量排名来看,第一名的《加密猫》累计成交270.92个ETH,仅有20.3%的游戏有流水进账,其余大部分游戏交易量为0。

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养成类游戏占比过半

640?wx_fmt=png平台分布

区别于全球游戏市场以手机游戏为主打的模式,目前区块链游戏约74.4%采用页游形式,利于在PC和手机上快速使用。

640?wx_fmt=png游戏类型

耳朵财经分析了DAU前十名游戏的种类,其中休闲养成类游戏占比过半,大多数仍没有脱离“养猫”“养狗”的形态。

区块链游戏中,卡牌类、策略类、养成经营类的收费模式与传统游戏无异,玩家需要以法币兑换成所需的数字货币,新玩家用货币向老玩家购买物品及宠物,交易一旦促成,买方和卖方均需向平台支付一定手续费。

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换皮玩法或将重生

“网易星球”从问世就被质疑模仿“公信宝布洛城”,但是又达不到完全模仿“公信宝”的程度而屡遭诟病;“蜂巢星球”在“元链星系”后上线,在玩法模式、加入资产存储、商品交易等全新服务的创新点上也与“元链星系”类似,并且更为夸张的近段时间抢占头条的“宝石星球”,充其量就是个走“挖矿”老路的“冒牌货”。

业内人士称,在链圈里,真正好的游戏屈指可数,区块链的特殊性使得每个人都能查询到游戏的代码和架构,有些人就重拾起手游“换皮”的老套路。

PlayBlock CEO何晓星对耳朵财经表示:换皮和抄袭是游戏圈一直存在的现象,以往就出现过游戏公开智能合约后,玩家relex合约发现其与其他游戏的关联度较高,甚至变量名写的还是“猫”。说到底一款游戏能不能给玩家提供不一样的体验和乐趣才是生存下去的根本。

禁不住区块链诱惑的厂商不在少数,《加密猫》大火后,游戏市场出现了狗、企鹅、兔子、羊驼等等,其玩法大致相同。玩家深感要养的宠物太多,动物都快不够用了。

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内容概要:本文探讨了在MATLAB/SimuLink环境中进行三相STATCOM(静态同步补偿器)无功补偿的技术方法及其仿真过程。首先介绍了STATCOM作为无功功率补偿装置的工作原理,即通过调节交流电压的幅值和相位来实现对无功功率的有效管理。接着详细描述了在MATLAB/SimuLink平台下构建三相STATCOM仿真模型的具体步骤,包括创建新模型、添加电源和负载、搭建主电路、加入控制模块以及完成整个电路的连接。然后阐述了如何通过对STATCOM输出电压和电流的精确调控达到无功补偿的目的,并展示了具体的仿真结果分析方法,如读取仿真数据、提取关键参数、绘制无功功率变化曲线等。最后指出,这种技术可以显著提升电力系统的稳定性与电能质量,展望了STATCOM在未来的发展潜力。 适合人群:电气工程专业学生、从事电力系统相关工作的技术人员、希望深入了解无功补偿技术的研究人员。 使用场景及目标:适用于想要掌握MATLAB/SimuLink软件操作技能的人群,特别是那些专注于电力电子领域的从业者;旨在帮助他们学会建立复杂的电力系统仿真模型,以便更好地理解STATCOM的工作机制,进而优化实际项目中的无功补偿方案。 其他说明:文中提供的实例代码可以帮助读者直观地了解如何从零开始构建一个完整的三相STATCOM仿真环境,并通过图形化的方式展示无功补偿的效果,便于进一步的学习与研究。
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