
GLSL
q1398284020
这个作者很懒,什么都没留下…
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GLSL:语法知识学习
矩阵:矩阵的初始化: 可以用向量初始化,或单个值指定,但是OGL是列主序矩阵,所以先填充的是第一列。mat3 m =mat3 (1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 0.0, 0.0, 1.0);vec3 colum1 = (1.0, 0.0, 0.0);vec3 colum2 = (...原创 2018-05-03 14:40:16 · 603 阅读 · 0 评论 -
GLSL:Shader内置变量与内置函数
shader内置变量: gl_Position: 用于vertex shader, 写顶点位置;被图元收集、裁剪等固定操作功能所使用;其内部声明是:highp vec4 gl_Position; gl_PointSize: 用于vertex shader, 写光栅化后的点大小,像素个数; 其内部声明是:mediump fl...转载 2018-05-03 16:39:57 · 12738 阅读 · 0 评论