
UE5游戏开发
文章平均质量分 91
严雨生
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用Python脚本创建一个UI界面,实现提取功能
此篇是以创建GUI窗口功能为主要目的,在实现这两个功能后,顺带扩展了一下其他一些常用的GUI功能。包括创建一个界面窗口、创建按钮,点击弹窗、文本输入框、下拉框、滚动条、勾选框、分页框架等等。原创 2024-12-31 23:45:00 · 1839 阅读 · 0 评论 -
用Python将 UE5内存分析日志 提取到Excel表
目的:从指定路径读取内存日志文件,并将其中的数据解析后写入到Excel表格中。主要步骤导入库:使用openpyxl处理Excel文件,使用re进行正则表达式匹配。检查日志文件路径:确保内存日志文件路径不为空且文件存在。定义函数写入表格(写入数据, 首页行数):根据数据内容将数据写入到不同的工作表中,首页数据按冒号分割,其他数据按逗号分割。获取首页总行数(列表):获取首页数据的总行数,遇到第一个空行停止计数。自适应每列的最大宽度(工作表):自动调整每个工作表的列宽以适应最长的内容。原创 2024-10-29 20:58:59 · 1504 阅读 · 0 评论 -
用Python脚本提取文件中想要的内容
使用Python脚本,从文件中批量提取你想要的内容原创 2024-10-22 01:00:00 · 3973 阅读 · 0 评论 -
UE5中罕见的 ( 标识符, meta=( . . . ) )
这篇文章总结了UE5一些很少在代码中能看见的meta标识符,但这些meta标识符在某些情况下又很有实际作用。后续如果在代码中发现有使用了一些稀有的标识符,也会陆续添加进来。本篇文章参考自https://zhuanlan.zhihu.com/p/717920216原创 2024-10-16 18:23:52 · 1846 阅读 · 0 评论