System.Thread.Timer是一个多线程的计时器。这是一个简单的轻量级的计时器,使用回调方法,并由线程池中线程提供相应的服务。让我们看一个相关的例子:
清单2:(参考示例页面TimerTestPage.xaml)
namespace SilverlightMultiThread
{
public partial class TimerTestPage : Page
{
System.Threading.SynchronizationContext _syncContext;
System.Threading.Timer _timer;
private int _flag = 0;
public TimerTestPage()
{
{
InitializeComponent();
//UI线程
_syncContext = System.Threading.SynchronizationContext.Current;
//输出当前时间
txtMsg.Text = DateTime.Now.ToString() + "\r\n";
_timer = new System.Threading.Timer(MyTimerCallback, "helltimer", 3000, 1000);
}
private void MyTimerCallback(object state)
{
string result = string.Format("{0} - {1}: \r\n", DateTime.Now.ToString(), (string)state);
_syncContext.Post(delegate { txtMsg.Text += result; }, null);
_flag++;
if (_flag == 5)
_timer.Change(5000, 500);
else if (_flag == 10)
_timer.Dispose();
}
}
}
有以下几点值得注意。
第一,明确传递给定时器的参数:方法MyTimerCallback表示在线程池中执行的方法。第二个参数(在本例中的字符串)代表了传递给方法MyTimerCallback的内容。第三个参数详细说明方法MyTimerCallback被调用之前迟延时间的长短,以毫秒为单位。第四个参数是调用MyTimerCallback方法的时间间隔的说明,以毫秒为单位。
第二,我们已经使用了SynchronizationContext对象,因为线程上下文是清晰易知的。还要注意,在方法MyTimerCallback中我们调用了它的Post方法来修改UI线程中的内容。最后,通过定时器的Change方法,我们指定在该方法执行5次后,把开始时间设置为五分钟,计时器方法调用的时间间隔为5毫秒。