iOS开发Debug之Xcode8证书报错问题

本文介绍了更新到Xcode8后遇到的证书错误问题及解决方案。主要提供了两种方法:一是启用Xcode的自动证书管理功能;二是手动导入相关证书。

更新Xcode 8之后,老的程序在运行或者打包的时候提示证书错误的提示。

原因:Xcode 8 新增加了个自动管理(配置)证书的功能,当然可以手动配置。

解决办法:1.Target -  General - Singing勾选 Automatically manage signing


等配置完成,重新运行即可。

2.如果不喜欢手动配置见下图


在上面两个 Import Profile 导入相关证书,重新运行即可。




<think> 我们正在处理一个Xcode编译报错:library not found for -lGameAssembly。结合用户提供的引用信息,我们可以总结出几种可能的解决方向: 1. 库文件确实缺失或路径错误(类似引用[1][3]的情况) 2. 架构设置问题,特别是Xcode升级后架构变化(引用[2]) 3. 第三方库配置问题(引用[4][5]) 由于错误中的库名为GameAssembly,这可能是Unity项目生成Xcode工程后的一个库(常见于Unity导出的iOS项目)。因此,我们可以按照以下步骤解决: 步骤1:确认库文件是否存在 - 在Xcode项目中,检查libGameAssembly.a(或类似)是否存在于项目目录中(通常位于Libraries目录)。 - 检查Build Phases -> Link Binary With Libraries中是否存在该库,如果存在但显示红色,则说明路径错误或文件缺失。 步骤2:添加库文件路径 - 如果库文件存在,检查Build Settings -> Library Search Paths(LIBRARY_SEARCH_PATHS)是否包含该库所在的路径。 - 可以添加一个相对路径,例如:$(PROJECT_DIR)/Libraries (假设库在Libraries文件夹下) 步骤3:检查架构设置 - 根据引用[2],Xcode12之后模拟器使用arm架构编译,而老项目可能还依赖x86_64。因此,检查Build Settings -> VALID_ARCHS,确保包含x86_64(针对模拟器)和arm64(针对真机)。 - 另外,检查Build Active Architecture Only设置,在Debug模式下可以设置为NO(确保所有架构都编译),但Release应设置为YES(以减少包大小)。 步骤4:检查是否因为Xcode版本升级导致库被移除(类似于libstdc++的问题) - 引用[1][3][5]提到Xcode10以上移除了libstdc++,但我们的错误是-lGameAssembly,所以不是同一个库。因此,排除这个原因。 步骤5:如果是通过CocoaPods引入,检查Pod配置 - 引用[5]提供了一种通过修改Podfile来替换库名的方法,但我们的库是GameAssembly,通常不是通过CocoaPods引入的,因此这一步骤可能不适用。但如果GameAssembly是某个Pod库依赖的,那么可能需要检查该Pod库的配置。 步骤6:清理和重新生成 - 清理项目(Product -> Clean Build Folder),然后重新编译。 - 重新生成Unity导出的Xcode项目(如果是Unity项目,有时候重新导出可以解决)。 根据以上步骤,我们给出以下具体解决方案: 解决方案1:确认库文件并设置搜索路径 1. 在Finder中定位到你的Xcode项目目录,检查是否存在libGameAssembly.a(或libGameAssembly.tbd等)。 2. 在Xcode中,将库文件拖入项目中(如果尚未添加),确保勾选“Copy items if needed”和你的target。 3. 如果库已经在项目中,但链接时找不到,可能是搜索路径不对。在Build Settings中搜索“Library Search Paths”,添加库所在的路径(例如:$(PROJECT_DIR)/Libraries)。 解决方案2:设置架构 1. 在Build Settings中,找到“Valid Architectures”(VALID_ARCHS),添加x86_64和arm64(如果缺少)。 2. 将“Build Active Architecture Only”设置为NO(Debug模式下),确保模拟器和真机架构都被支持。 解决方案3:重新生成Xcode项目(针对Unity项目) 如果是Unity导出的项目,尝试重新导出Xcode项目,并确保导出时没有错误。 解决方案4:检查依赖关系 如果GameAssembly是某个依赖库所需的,确保该依赖库被正确安装和配置。 由于具体项目结构可能不同,请根据实际情况调整。 相关问题: 1. 如何检查Xcode中的库文件是否存在? 2. 如何设置Xcode的Library Search Paths? 3. Xcode中如何设置架构(ARCHS和VALID_ARCHS)? 4. Unity导出的Xcode项目常见问题有哪些? 5. 如何清理Xcode的构建缓存? </think> ### 解决Xcode编译报错 "library not found for -lGameAssembly" 的方法 根据引用信息和Xcode常见问题,以下是系统性的解决方案: --- #### 1. **确认库文件存在性** [^1][^3] - 检查项目是否包含 `libGameAssembly.a`(或 `.tbd`)文件 - 在Finder中搜索 `GameAssembly`,确认文件路径: ```bash find ~/ProjectDir -name "*GameAssembly*" ``` - 若文件缺失,需重新添加库文件或联系库提供方 #### 2. **设置库搜索路径** [^1][^3][^4] 在Xcode中配置: ```markdown Target → Build Settings → Library Search Paths ``` - 添加库文件所在目录路径(例如:`$(PROJECT_DIR)/Libraries`) - 使用 `recursive` 模式(路径后加 `/ **`)增强搜索能力 #### 3. **架构兼容性修复** [^2][^4] ```markdown Target → Build Settings → Build Active Architecture Only ``` - **Debug模式**:设置为 `NO`(确保编译所有架构) - **Release模式**:保持 `YES`(优化包体积) ```markdown Target → Build Settings → VALID_ARCHS ``` - 添加 `x86_64`(模拟器)和 `arm64`(真机) #### 4. **链接阶段验证** [^1][^5] ```markdown Target → Build Phases → Link Binary With Libraries ``` - 确认 `libGameAssembly` 存在于列表中 - 若显示红色丢失状态,右键选择 `Locate File` 重新关联 #### 5. **清除构建缓存** [^2] ```terminal # 终端执行 rm -rf ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData rm -rf Pods/ ; pod install ``` 在Xcode菜单: ```markdown Product → Clean Build Folder ``` #### 6. **针对Unity项目的特殊处理** [^3][^5] 如果是Unity导出的Xcode工程: - 检查 `UnityFramework` 模块是否包含 `GameAssembly` 依赖 - 在 `Podfile` 添加后编译指令(模仿引用[5]): ```ruby post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each do |target| target.build_configurations.each do |config| config.build_settings['LIBRARY_SEARCH_PATHS'] = [ "$(inherited)", "$(PROJECT_DIR)/Libraries" ] end end end ``` --- ### 关键检测流程图 ```mermaid graph TD A[报错 library not found for -lGameAssembly] --> B{库文件是否存在} B -- 存在 --> C[检查Library Search Paths] B -- 不存在 --> D[重新添加库文件] C --> E{路径配置正确} E -- 是 --> F[检查架构兼容性] E -- 否 --> G[修正搜索路径] F --> H{包含x86_64/arm64} H -- 是 --> I[清理构建缓存] H -- 否 --> J[添加缺失架构] I --> K[重新编译] ``` --- ###
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