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映射是一种键-值对类型的内置数据结构。它将键映射到值,其中键是唯一的,即不允许重复,重复则会覆盖之前的值。映射的键类型必须是完整的定义了相等运算符(==
和!=
)的类型,如整数,浮点数,复数,字符串,指针,结构和数组;如果键是接口类型,则其动态类型必须支持相等比较。因此,键类型不能是函数,映射或切片。失败会触发运行时panic。映射中的元素是无序的。映射的零值为nil
,nil
映射尚未初始化,不能添加元素,也不能使用。
一 映射类型
映射类型如下:
map[key类型]元素类型
map[string]int
map[*T]struct{ x, y float64 }
map[string]interface{}
映射中元素的个数称为映射的长度。与数组和切片一样,可以使用内置函数len()
来获取映射的长度,映射的长度可能在执行期间发生变化。执行期间可以添加或检索其中的元素,也可以使用内置函数delete()
移除其中的元素。
与切片一样,映射保存对底层数据结构的引用。若将映射传入函数中,并更改了该映射的内容,则此修改对调用者同样可见。
1.1 映射的初始化
可以使用内置函数make()
来构建一个新的空映射,它可以接受一个映射类型和一个可选的初始容量参数:
package main
import "fmt"
func main() {
var m map[string]int // 声明一个零值映射
week := make(map[string]int) // 初始化一个map
week["周一"] = 0 // 增加一个元素
week["周二"] = 1
color := make(map[string]string, 3) // 一个初始容量为3的map
color["red"] = "红"
color["orange"] = "橙"
color["yellow"] = "黄"
color["green"] = "绿"
fmt.Println(m) // map[]
fmt.Println(week) // map[] map[周一:0 周二:1]
fmt.Println(color) // map[green:绿 orange:橙 red:红 yellow:黄]
fmt.Println(len(m), len(week), len(color)) // 获取长度:0 2 4
fmt.Println(m == nil) // true
}
初始容量并不限制其大小,映射会自动增长以容纳存储在其中的元素,nil
映射除外。nil
映射和空映射差不多,除了不能往里添加元素。
1.2 映射字面量
可以直接使用复合字面量语法来构造映射:
var color = map[string]string{
"red": "红",
"orange": "橙",
"yellow": "黄",
"green": "绿", // 注意每行结尾的逗号不能少
}
fmt.Println(color)
package main
import "fmt"
type Point struct {
X int
Y int
}
var mp = map[string]Point{
"A": Point{2, 3},
"B": Point{3, 4},
"C": Point{4, 5},
}
func main() {
fmt.Println(mp)
}
如果元素顶级类型有类型名,也可以直接省略:
var mp = map[string]Point{
"A": {2, 3},
"B": {3, 4},
"C": {4, 5},
}
二 映射的使用
2.1 插入,修改与检索
赋值与获取键的值与数组和切片类似,不过映射的索引不需要是整数:
color["orange"] = "橙色" // 插入或修改
value := color["orange"] // 获取值
fmt.Println(value)
尝试获取映射中不存在的键对应的值,将返回映射中对应项的类型的零值:
package main
import "fmt"
func main() {
lang := make(map[string]bool)
lang["Java"] = true
lang["Golang"] = true
fmt.Println(lang["PHP"]) // false
}
2.2 逗号ok
有时需要区分某项是确实不存在还是值为零值。比如,"PHP"这个键到底是不存在,还是说存在,但值为零值,我们可以使用多重赋值来区分这种情况:
package main
import "fmt"
func main() {
lang := make(map[string]bool)
lang["Java"] = true
lang["Golang"] = true
lang["C#"] = false
csharp, ok := lang["C#"]
fmt.Println(csharp, ok) // false true
php, ok := lang["PHP"]
fmt.Println(php, ok) // false false
}
在Go中,这被称为“逗号ok”用法。这样,我们就可以通过ok
变量看出一个键到底存不存在:
如果"C#"
存在,csharp
将被分配对应的值,并且ok
将为true
;如果不存在,csharp
将被设置为零值,ok
将为false
。可以对比一下csharp
和php
两个变量的结果。
只测试映射中一个键是否存在而不关心实际的值的话,可以使用空白标识符
(_
)来丢弃第一个变量:
_, ok := lang["PHP"]
2.3 映射的迭代
同迭代数组和切片一样,映射可以使用for-range
循环来迭代:
for k, v := range lang {
fmt.Printf("%v = %v\n", k, v)
}
2.4 删除元素
要删除映射中一个条目的话,使用delete
内建函数,它的参数为映射和要删除的key。即使映射中已经没有该key,执行删除也是安全的。
delete(lang, "PHP")
参考:
https://golang.org/doc/effective_go.html#maps
https://golang.org/ref/spec#Map_types