虚拟世界中的图书馆服务创新
1. 青少年第二人生(Teen Second Life)
青少年往往觉得现实生活中的图书馆与他们和朋友的关联不大。可能是交通不便,或者觉得青少年网页缺乏吸引力,且创建时未征求他们的意见。加之忙于体育和其他活动,他们没时间去图书馆。但在青少年第二人生(Teen Second Life,网址:teen.secondlife.com)中为他们提供一个完整的虚拟空间,让他们能创造、设计并定义图书馆服务的意义,图书馆员就有机会吸引和留住更多青少年,还能革新图书馆服务。
1.1 青少年在虚拟世界的特点
《完全连线:青少年和儿童在网上的真实行为》的作者阿纳斯塔西娅·古德斯坦描述,青少年第二人生里的青少年在高中可能被视为书呆子。他们花大量时间在虚拟世界编写脚本,可能在现实生活中很害羞,或在高中严格的社交秩序中挣扎,也可能热衷于3D设计或编写代码,惊叹于能让自己的虚拟形象穿戴或做的酷炫事情。
1.2 图书馆的相关举措
北卡罗来纳州夏洛特和梅克伦堡县公共图书馆(PLCMC)的ImaginOn分馆的技术教育馆员发现,图书馆举办的许多活动,如用Stop Motion Pro制作动画视频、用Photoshop改善MySpace照片、用CoreFX创作漫画书,或在开放麦之夜弹奏自创歌曲等,让青少年不仅能享受服务,还能回馈并参与塑造图书馆社区。
图书馆的虚拟存在也很重要。九个分馆有MySpace页面,用于宣传活动并与当地青少年、作者和图书馆员交友。还通过Meebo进行即时通讯参考服务,将活动照片上传到Flickr,将视频提交到YouTube,并提供增强社交网站的课程和活动,同时融入安全信息。
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