Android中资源文件夹res/raw和assets的使用

本文详细介绍了Android开发中res/raw和assets目录的用途与区别,包括它们如何存储资源文件以及如何在代码中访问这些文件。重点阐述了两者在资源管理上的不同之处,如资源是否被映射到R.java文件中,以及如何在不使用R.java的情况下读取assets目录下的文件。

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[url]http://blog.youkuaiyun.com/zuolongsnail/article/details/6444806[/url]
[color=red]*res/raw和assets的相同点:[/color]

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。


[color=red]*res/raw和assets的不同点:[/color]
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹



[color=red]*读取文件资源:[/color]

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename); 

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = null;  
am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");



补充一下:在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?(用于内置文件但不知道文件名称,需要筛选出想要的文件然后拷贝到目标目录中,推荐内置在assets文件夹中)
[color=darkblue]1.res/raw目录:[/color]
通过反射的方式得到R.java里面raw内部类里面所有的资源ID的名称,然后通过名称获取资源ID的值来读取我们想要的文件。(这个方法我没试过,有用过的同学麻烦发一段代码看看)。
[color=darkblue]2.assets目录:[/color]
getAssets().list("");来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。
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