Android中asset文件夹和raw文件夹

FPGA编译加速实战:6大可落地的Vivado优化策略 FPGA编译本质上是NP-hard约束满足问题求解,而非传统软件编译;Vivado作为时序驱动的硬件实现工具链,其耗时瓶颈集中在Implementation阶段的布局布线(PnR)与逻辑优化。理解这一原理,才能跳出‘加线程’‘升版本’等表面优化,转向精准时序约束、增量编译、物理锚点控制、IP配置精简等工程级干预。这些技术手段直接作用于Vivado的Tcl执行流与底层求解空间,显著压缩搜索范围、减少无效迭代——尤其适用于Zynq/UltraScale等中大型项目(LUT > 80K、多时钟域、DDR/PCIe 阅读详情

res/raw和assets的相同点:

两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据。),这些文件将被打包到APK中应用使用。assets目录下的文件将不做任何处理被打包,,如果你的资源很大,例如视频等等,应该单独存储在文件系统中。

res/raw和assets的不同点:

1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹


读取文件资源方法:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

 InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);  

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = null;  
am = getAssets();  
InputStream is = am.open("filename"); 

3.通过URI访问raw资源

Uri uri = Uri.parse("android.resource://package_name/raw/sample.png");


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cs231n作业 assignment 1 q1 q2 q3 请先看课程作业地址。有两种做作业的方法,一种是在google Colab上做 (需魔法),另一种就是下载到本地,但是我懒得在本地配置环境,太麻烦了,还得修改一些基础代码,我就直接在google colab上做了google colab 配置环境只需要跟着教程走就好了最后还有一题解答题懒得做的,这个题目做的没啥意思。让我们用简单写法来实现softmax的loss函数与梯度计算。 阅读详情

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叶子一哥 5779
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robert_chao
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