衍射极限:在ZEMAX中体现在FFT MTF
EPD:入瞳直径缩写
像空间F/#:近轴入瞳直径与无限共轭计算的近轴有效焦距之间的比。 F = f / EPD
像空间数值孔径NA:像空间折射率乘以近轴轴上主光线和近轴轴上+y边缘光线之间角度的正弦值。 NA = N * sin(theta)
非序列模式:构建的是3D元件,可以设置光线出射的位置,需要额外定义光源。
赛德尔图:直观看到每个面和总和的像差
可以通过评价函数的操作数来算每一个具体的像差
视场设置:一般无限远用视场角,有限距离用物高。
红外透镜材料设置:在材料库中找“INFRARED”,一般用SILICON, GERMANIUM和GE_LONG。
多重结构编辑器用于变焦镜头设计时:结构数(列)1/2/3是指可以活动的结构,操作数(行)是指可以控制移动的距离。