“用VTK实现汉诺塔游戏“:一个基于可视化工具包VTK的汉诺塔游戏实现

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本文介绍了如何利用可视化工具包VTK实现汉诺塔游戏。通过导入VTK库,创建柱子和圆盘模型,编写移动圆盘的函数以及设定游戏循环,实现了用户交互的汉诺塔游戏。完整源代码可在github上找到。

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“用VTK实现汉诺塔游戏”:一个基于可视化工具包VTK的汉诺塔游戏实现

汉诺塔是一种经典的益智游戏,它需要玩家移动三个柱子上的圆盘,按照一定规则进行移动。本文将介绍如何使用可视化工具包VTK来实现一个简单的汉诺塔游戏,并附上相应的源代码。

首先,我们需要导入VTK库并进行相关设置:

import vtk

# 创建渲染器和渲染窗口
ren = vtk.vtkRenderer()
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(ren)

# 创建交互式渲染窗口
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)

# 设置背景颜色
ren.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4)

# 设置窗口大小
renWin.SetSize(800, 600)

接下来,我们可以创建柱子和圆盘的模型,并将其添加到渲染器中:

# 创建柱子模型
cylinder = vtk.vtkCylinderSource()
cylinder.SetRadius(0.5)
cylinder.SetHeight(3)

# 创建圆盘模型
disk = vtk.vtkDiskSource()
disk.SetInnerRadius(0)
disk.SetOuterRadius(0.4)

# 创建变换矩阵
transform = vtk.vtkTran
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