这里写目录标题
补充一下pygame的方法。
display模块
set_mode(resolution=(x,y),flags=0,depth=0)
生成大小为(x,y)的窗口,flags为拓展选项,depth为颜色位数。
FULLSCREEN
控制全屏。
screen = pygame.display.set_mode(SIZE, RESIZABLE)#创建一个大小可变的窗口
RESIZABLE
控制窗口是否可以调节大小。
NOFRAME
窗口没有边框和控制条。
HWSURFACE
使用硬件加速。
get_caption()
获取窗口标题。
surface模块
set_at((x,y),color)
设置surface对象(x,y)位置的像素的颜色为color。
get_width()
获取surface对象的宽度。
get_height()
获取surface对象的宽度。
get_at((x,y))
获取surface对象的位于(x,y)处的像素的颜色。
get_rect()
返回的是调用实例即为surface对象的矩形对象。
set_alpha()
设置整个图像的透明度。
get_alpha()
获取整个图像的透明度。
fill(color)
对surface对象填充color颜色。
copy()
返回调用实例的副本。
mouse模块
get_pos()
获得鼠标指针当前的位置,返回类型为元组,即为(x,y)。
print(pygame.mouse.get_pos())
print(type(pygame.mouse.get_pos()))#返回为元组类型
pygame.mouse.set_visible(bool)
设置鼠标是否是可见的(bool为布尔值)。