Unity转Godot记录(一)

UnityPackage转Godot工具:一键迁移资产,打通引擎资源工作流 在游戏开发中,资源迁移与格式转换是跨引擎协作和项目迭代中的常见需求。其核心原理在于解析源引擎的资产包结构,提取原始资源数据,并通过映射规则重构为目标引擎可识别的项目格式。这一过程的技术价值在于打通不同引擎生态间的资源壁垒,显著提升资产复用效率和迁移速度,尤其适用于独立开发者和小型团队进行技术栈切换或原型验证。在实际应用场景中,开发者常需处理模型、贴图、材质等美术资源的转换,并应对脚本逻辑和渲染管线差异带来的挑战。本文聚焦于UnityPackage到Godot的转换工具,通过解析.unitypackage的压 阅读详情

1.下载Godot

国内下载Godot开VPN还是巨慢,还好发现这个链接:https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.2.1/Godot_v4.2.1-stable_win64.exe.zip

配合IDM下载,还是很快的。

godot4.2.1:https://download.youkuaiyun.com/download/python_use/88860828

2.新建项目

我的电脑只支持兼容版的,创建后启动

打开高级设置,窗口覆盖尺寸设为窗口尺寸,之后窗口大小设为原来1/3

这样设置将canvas放大了3倍,适合制作像素风游戏

另外,高级设置中的渲染纹理-》纹理过滤设为nearest,否则素材经过放大会模糊 

之后新建TileSet,点physicsLayer,add, 之后整理素材

3.创建Player动画

(1)把Player的精灵序列图拖到场景中,之后sprite region勾选启用,编辑区域时选择栅格吸附,56x56像素,然后选择idle的六帧动画,之后再Animation中将Hframe设为6。

(2)新建一个collision2D,shape设为rectangle,编辑shape大小为合适大小

(3)新建AnimationPlayer节点,点击“动画”-》新建-》输入idle,该动画共六帧,我希望FPS为10,所以总长为0.6s,点击打开循环,属性值右侧有一个小钥匙一样的东西,点击后即可添加关键帧。新建另外一个动画时,往往需要切换region,只需要修改完region属性后点一下小钥匙,加一下关键帧就好。我们用同样的方式创建动画

(4)给这些东西新建一个character2D节点,为后续写脚本做准备

(4)添加脚本,控制Player行为,选中Player的character2d节点,点击左上方像卷轴的东西,创建脚本。这里我们不使用模板,取消勾选使用模板。我们写入以下代码:

extends CharacterBody2D

#获取重力数值
var gravity := ProjectSettings.get("physics/2d/default_gravity") as float

#在物理更新当中更新速度
#并使用move_and_slide将速度应用在物体移动上
func _physics_process(delta: float) -> void:
	velocity.y += gravity * delta
	move_and_slide()
	

注意:蓝色部分是相机范围,画出范围预览时就什么也看不到了 (点击右上方的三角形Play)

4.绘制地图

(1)新建TileMap,新建TileSet图集,把图片拖入底部,弹出窗框点击否,右侧点击物理层,之后新建 

(2)点击绘制,物理层0,画在TileSet的地块上,之后TileMap选择地块绘制,左键绘制,右键删除,按住shift键可拖出一条直线。

(3)physics layers设为1,之后player的physics layer也记得设为1,否则检测不到碰撞

如何以最快速度将整个游戏从Unity迁移到Godot 提前规划:在迁移之前进行充分的规划和设计,可以节省大量时间和精力。灵活性:保持代码的灵活性和可重用性,便于未来的维护和扩展。学习曲线:虽然 Godot 的学习曲线相对较平缓,但仍需花时间熟悉其特性和工作流程。通过以上步骤和经验,您可以更顺利地将大型项目从 Unity 移植到 Godot 引擎,充分利用 Godot 的优势,创造出优秀的游戏体验。 阅读详情

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