用Python实现谷歌的小恐龙游戏

本文介绍了如何使用Python的pygame模块创建一个仿制谷歌小恐龙游戏的过程。内容涵盖游戏元素如小恐龙、路面、云、飞龙和仙人掌的定义,以及游戏逻辑,包括碰撞检测和游戏状态管理。玩家可以通过键盘控制小恐龙跳跃和低头,避开障碍物。游戏速度会随分数提升而加快。完整源代码可在指定QQ群免费获取。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

谷歌流量器中有个很有名的彩蛋:当你网络出现问题时,就会出现一个“小恐龙游戏”。

(如果想要直接进行游戏,可以在地址栏输入:chrome://dino 或者++扣扣裙609616831免费领取源码自己做出来玩哦)

图片

今天我们就来给大家演示下,用Python来自己做一个仿制的“小恐龙游戏”!

废话不多说,让我们愉快地开始吧~

开发工具:

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

先睹为快

在终端运行如下命令即可:

python Game7.py

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码介绍

这里介绍一下游戏的实现原理。

首先,我们对游戏进行一些必要的初始化工作:


# 游戏初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('T-Rex Rush —— Charles的皮卡丘')
# 导入所有声音文件
sounds = {
   }
for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
  sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)

接着,我们来考虑一下,游戏中有哪些游戏元素:

小恐龙:由玩家控制以躲避路上的障碍物;

路面:游戏的背景;

:游戏的背景;

飞龙:路上的障碍物之一,小恐龙碰上就会死掉;

仙人掌:路上的障碍物之一,小恐龙碰上就会死掉;

记分板:记录当前的分数和历史最高分。

让我们来依次定义一下这些游戏元素类。对于云,路面以及仙人掌来说,定义起来很简单,我们只需要加载对应的游戏元素图片:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后写两个类内部方法update和draw就ok了。两个方法分别用于将场景不断向左移动以实现小恐龙不断向前移动的动画效果和将场景显示在游戏界面的对应位置上。具体而言,代码实现如下:

'''地板'''
class Ground(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, imagepath, position, **kwargs):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    # 导入图片
    self.image_0 = pygame.image.load(imagepath)
    self.rect_0 = self.image_0.get_rect()
    self.rect_0.left, self.rect_0.bottom = position
    self.image_1 = pygame.image.load(imagepath)
    self.rect_1 = self.image_1.get_rect()
    self.rect_1.left, self.rect_1.bottom = self.rect_0.right, self.rect_0.bottom
    # 定义一些必要的参数
    self.speed = -10
  '''更新地板'''
  def update(self):
    self.rect_0.left += self.speed
    self.rect_1.left += self.speed
    if self.rect_0.right < 0:
      self.rect_0.left = self.rect_1.right
    if self.rect_1.right < 0:
      self.rect_1.left = self.rect_0.right
  '''将地板画到屏幕'''
  def draw(self, screen):
    screen.blit(self.image_0, self.rect_0)
    screen.blit(self.image_1, self.rect_1)

'''云'''
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, imagepath, position, **kwargs):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    # 导入图片
    self.image = pygame.image.load(imagepath)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.left, self.rect.top = position
    # 定义一些必要的参数
    self.speed = -1
  '''将云画到屏幕上'''
  def draw(self, screen):
    screen.blit(self.image, self.rect)
  '''更新云'''
  def update(self):
    self.rect = self.rect.move([self.speed, 0])
    if self.rect.right < 0:
      self.kill()

'''仙人掌'''
class Cactus(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, imagepaths, position=(600, 147), sizes=[(40, 40), (40, 40)], **kwargs):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    # 导入图片
    self.images = []
    image = pygame.image.load(imagepaths[0])
    for i in range(3):
      self.images.append(pygame.transform.scale(image.subsurface((i*101, 0), (101, 101
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