如何用Python制作一副扑克牌?有趣的案例!

如何用python编写一个简单的扑克游戏 python写一个简单扑克游戏 阅读详情

之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去 大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;

创建一个纸牌类

一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字符;通过两个列表之间的随机组合来生成 52 张纸牌,

代码如下:

import collections

Card = collections.namedtuple("Card",['rank','suit'])

class FrenchDeck:
    ranks = [str(n) for n in range(2,11) ] + list("JQKA")
    suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split()
    
    def __init__(self):
        self._cards = [Card(rank,suit) for suit in self.suits 
                       for rank in self.ranks]
    
    def __len__(self):
        return len(self._cards)
    
    def __getitem__(self, position):
        return self._cards[position]
复制代码

代码中通过 collections.namedtuple 模块创建一个类来表示一幅纸牌,[’rank','suit'] 分别表示纸牌中的字符(2-10,J-A)和花色;

如果大家在学习中遇到困难,想找一个python学习交流环境,可以加入我们的python圈,裙号947618024,可领取python学习资料,会节约很多时间,减少很多遇到的难题。

FranchDeck 类来建 52 张纸牌,其中有两个特殊方法,len() 返回纸牌数量,__getitem__() 获取 position(索引) 下的指定纸牌

# 用 Card 创建一张纸牌
beer_card = Card('7','diamonds')
print(beer_card) # 打印输出

deck = FrenchDeck()
print('len is -----')
print(len(deck))

# 返回首张 纸牌
print(deck[0])

# 返回最后一张纸牌
print(deck[-1])


# Output

Card(rank='7', suit='diamonds')
len is -----
52
Card(rank='2', suit='spades')
Card(rank='A', suit='hearts')
复制代码

随机抽取一张牌

这里借助 random 模块实现 随机 抽牌的功能

from random import choice
# 利用 random.choice 随机抽取一张纸牌
print("random choice -----------")
print(choice(deck))

print(choice(deck))
print(choice(deck))

# Output

random choice -----------
Card(rank='8', suit='clubs')
Card(rank='5', suit='hearts')
Card(rank='5', suit='spades')
复制代码

列表迭代、切片

因为 __getitem__ 方法 把 [] 操作交给 self._cards 列表 ,除了上面提到的 index 定位之外,FranckDeck() 类还可实现切片、迭代操作;

# 切片操作

print('\nslice is --')
print(deck[:3])
print(deck[8:10])

print('\n迭代操作')
for card in deck[:3]:
    print(card)

print('\n 反迭代操作')
for card in reversed(deck[:3]):
    print(card)
    

# Output

slice is --
[Card(rank='2', suit='spades'), Card(rank='3', suit='spades'), Card(rank='4', suit='spades')]
[Card(rank='10', suit='spades'), Card(rank='J', suit='spades')]

迭代操作
Card(rank='2', suit='spades')
Card(rank='3', suit='spades')
Card(rank='4', suit='spades')

 反迭代操作
Card(rank='4', suit='spades')
Card(rank='3', suit='spades')
Card(rank='2', suit='spades')
复制代码

排序操作

常规来说,依据点数来判断扑克牌的大小的话,2最小,A最大。实现点数排序是比较简单的,在创建点数列表时是以上面提到顺序进行创建,排序时只需按照 点数所在 index 作为基准 进行排序即可,

 

除了 点数之外还有一个 花色也需要考虑,对于花色的话,需要建立一个映射基准(也可以称之为权重),不同花色赋予不同值;Python 的字典类型可以很方面地满足我们的需要

# 创建一个字典映射
suit_values = dict(
    spades = 3,
    hearts = 2,
    diamonds = 1,
    clubs = 0
)
def spades_high(card):
    rank_value = FrenchDeck.ranks.index(card.rank) # 索引查询
    return rank_value*len(suit_values) + suit_values[card.suit] # index* 4 + suit.value

print('\nSorted ------------------')
# 利用 key = lambda 机制对列表进行排序
for card in sorted(deck,key = spades_high,reverse= True):
    print(card)
    
# Output

Sorted ------------------
Card(rank='A', suit='spades')
Card(rank='A', suit='hearts')
Card(rank='A', suit='diamonds')
Card(rank='A', suit='clubs')
Card(rank='K', suit='spades')
Card(rank='K', suit='hearts')
Card(rank='K', suit='diamonds')
Card(rank='K', suit='clubs')
Card(rank='Q', suit='spades')
Card(rank='Q', suit='hearts')
Card(rank='Q', suit='diamonds')
复制代码

代码解读:

  • 1,代码中利用字典加入了一个映射机制,黑桃为3,红心为2,方块次之,随后梅花;
  • 2,创建 spades_high 函数来计算 每张牌的权重总值;
  • 3,利用 sorted() 函数 key= spades_high 来作为排序基准,来实现扑克牌排序

洗牌操作

洗牌简单来说就是对一副扑克牌重新进行无规则地排序;正常情况random.shuffle 可以很方面地实现这个功能,但前提需要保证对象 满足可变协议,这里 FranchDeck() 是不满足的,直接使用的话会报错:

from random import shuffle
print('-------------------\n'*3)
deck  =FrenchDeck()
shuffle(deck)


# Output


    x[i], x[j] = x[j], x[i]
TypeError: 'FrenchDeck' object does not support item assignment
复制代码

对于上面问题,只需要要把 此类由 不变 变成 可变的 即可,创建一个函数赋值为 __setitem__ 属性

from random import shuffle
print('-------------------\n'*3)


def set_deck(deck,position,card):
    deck._cards[position] = card

deck1 = FrenchDeck()
print('打乱前\n')
print(deck1[:5])
FrenchDeck.__setitem__ = set_deck
shuffle(deck1)

# Output


打乱前
Card(rank='2', suit='spades')
Card(rank='3', suit='spades')
Card(rank='4', suit='spades')
Card(rank='5', suit='spades')
Card(rank='6', suit='spades')

打乱后:
Card(rank='6', suit='diamonds')
Card(rank='4', suit='hearts')
Card(rank='Q', suit='diamonds')
Card(rank='K', suit='clubs')
Card(rank='8', suit='spades')
复制代码

这里抽取到打乱前后纸牌的前 5 个元素,已经实现 洗牌 的功能了!

根据以上的代码部分,可以进一步开发, 提前设计好 54 张扑克牌的可视化图片,

创建一个 key:value 映射关系,对扑克牌字符与可视化图片之间创建一个映射关系,如下图所示,把此关系集存储到指定数据库或文件中,后面使用后可直接调用

按照上面的进阶玩法就可以创建一个基于Python开发扑克牌小程序!

好了,以上就是本篇文章的全部内容了,最后感谢大家的阅读!

最后多说一句,想学习Python可联系小编,这里有我自己整理的整套python学习资料和路线,想要这些资料的都可以进q裙609616831领取。

本文章素材来源于网络,如有侵权请联系删除。

 

Python实现21点扑克牌游戏 21点又名黑杰克(Blackjack) ,是一种流行的扑克游戏。该游戏由两到六个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。 阅读详情

相关推荐

Python编程:编写带有图形用户界面的21点纸牌游戏(含源代码)

在本文中,我们将演示如何使用Python编写一个带有图形用户界面(GUI)的21点纸牌游戏(也叫“blackjack”)。本游戏可以让玩家以轻松愉悦的方式与AI进行对决,体验到很多乐趣。首先,我们需要为游戏创建一个GUI界面。我们选择使用Tkinter库来完成这个任务,因为它是Python内置的标准库,易于学习,易于使用。至此, 一个基于Tkinter的21点纸牌游戏已经被成功编写了出来。后续还可以继续完善其他功能性需求,让游戏更加完善。Python编程:编写带有图形用户界面的21点纸牌游戏(含源代码)

. 1570

python之扑克牌小游戏

题目描述 有如下设计: lst_suit = [‘黑桃’,’红桃’,’梅花’,’方块’],存放了扑克牌的花色。 lst_face = [‘3’,’4’,’5’,’6’,’7’,’8’,’9’,’10’,’J’,’Q’,’K’,’A’,’2’],存放了扑克牌的牌面大小。 其元素已按照牌面大小升序排列。 试编写程序,完成以下功能。 题目要求 利用列表生成式,将以上两个列表搭配生成所有的牌面。 使用random库的shuffle函数将列表的次序打乱完成洗牌过程。 根据已有游戏经验,完成一款小游戏设计。 比大

橙橙橙汁i的博客 1万+

【COMSOL超材料和超表面仿真设计】

超材料和超表面的设计通常需要自定义材料属性。在COMSOL中,可以通过定义介电常数和磁导率的张量来模拟超材料的特性。对于超表面,通常需要定义表面阻抗或等效电路模型。

weixin_51101456的博客 1676

Python:扑克牌游戏

描述 本题限定用以下方法打乱序列中的元素 random.shuffle() 几个人用一副扑克牌玩游戏,游戏过程通常有洗牌、发牌、理牌等动作,编写程序模拟游戏过程。新牌花色顺序为♠、♥、♣、♦,分别用['s', 'h', 'c', 'd']来表示黑桃、红桃、梅花、方块。花色相同时按2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,最后是小王和大王,小王用'jokers'、大王用 'JOKERS'表示。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬.

WQ的博客 1万+

π_RL:解锁流匹配VLA强化学习后训练的关键技术与实战解析

本文深入解析了π_RL框架如何通过流匹配(flow matching)与强化学习(RL)的结合,解决视觉语言动作模型(VLA)在后训练中的关键挑战。详细介绍了Flow Noise和Flow SDE两大核心技术,以及它们在机器人控制任务中的实战效果,显著提升了模型的性能、数据效率和泛化能力。

weixin_29061531的博客 221

告别低效!用ADS仿真带你一步步搭建一个两路对称Doherty功放(含设计要点)

本文详细介绍了如何使用ADS仿真工具一步步搭建两路对称Doherty功放,涵盖设计要点与优化技巧。通过解析负载调制机制、阻抗变换等核心原理,结合5G基站等应用场景,帮助工程师提升功放效率与线性度。特别针对GaN管件的Doherty功放,在3.5GHz频段实现高效性能。

weixin_31783001的博客 396

【python】想打牌?那为什么不自己做一个小程序呢?

众所周知扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具,今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏,先来看一下基本的游戏规则。炸(诈)金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共 4 个花色 52 张牌,各个玩家从中抽取3张牌,比较大小。各种牌型的大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、同花顺:三张同样花色且点数连续的牌,如红心2、红心3、红心4;2、豹子:三张点数一样的牌,如AAA、222;

mate1357的博客 1432

用MATLAB从零实现六足机器人步态仿真:交替三角与波动步态保姆级教程

本文详细介绍了如何使用MATLAB从零实现六足机器人的两种经典步态仿真:交替三角支撑步态和波动步态。通过参数定义、相位设置、运动轨迹生成和三维可视化等步骤,帮助读者掌握六足机器人步态规划的核心技术。教程包含完整代码和详细解析,适合机器人爱好者和相关专业学生学习实践。

weixin_26765363的博客 231

Python 制作一副扑克牌,有趣的案例!

之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去 大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能; 创建一个纸牌类 一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字符;通过两个列表之间的随机组合来生成 52 张纸牌, 代码如下: import collections

小张Python 3541

基于STM32的嵌入式平台实现EtherCAT主站

本文将介绍如何在基于STM32的嵌入式平台上构建EtherCAT主站,并提供相应的源代码。使用SOEM库提供的API函数,我们可以实现与EtherCAT从站设备的实时通信和数据交换。在STM32的代码中,使用SOEM库提供的API函数初始化EtherCAT主站。在SOEM库中,我们可以找到EtherCAT主站的实现代码和相关的API函数。使用SOEM库提供的API函数实现EtherCAT主站的功能,包括发送和接收EtherCAT数据帧、处理从站设备的状态等。确保连接正常并且设备能够相互通信。

CodeSageX的博客 2838

【人工智能】Gemini怎么使用智能体的能力? Gemini Gems: 定制你的AI智能体

Gems 是 Gemini 的定制版本。你可以通过设定特定的指令(Instructions),让它变成你需要的专家。一旦创建,它会记住这些设定,你不需要在每次对话时重复输入背景信息。目前创建和使用自定义 Gems 通常需要订阅(Google One AI Premium 计划)。对于大多数用户来说,Gemini Advanced 中的 Gems是使用智能体能力的最直接方式。它能让你把重复性的提示词封装成一个好用的工具。

奶爸的编程之路,也就一周冷个三天 783

python做一副54扑克牌发牌_Python 制作一副扑克牌,有趣的案例!

如果觉得文章写得不错想要博客文章中的数据,请关注公众号:【Z先生点记】,已经为你准备了 50本+ Python 电子书籍 与 200G + 优质视频资料,后台回复关键字:1024 即可获取之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去 大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;创...

weixin_39573136的博客 838

番外篇 | 复现HIC-YOLOv5,助力小目标物体的检测

在本文中提出了一种改进的YOLOv5算法:HIC-YOLOv5,用于小目标检测,具有更好的性能和较低的计算成本。🌈

小哥谈 1131

扑克牌图片一张一张_Python 制作一副扑克牌,有趣的案例!

之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去 大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;创建一个纸牌类一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个...

weixin_39887221的博客 1397

PCL ICP算法实现点云精配准【2026最新版】

PCL1.14.1 及之前版本所实现的迭代最近点ICP算法。博客长期更新,本文最新更新时间为:2026年4月17日。

点云侠的博客 31万+

锂电池充电器电路设计 里面有电路

锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。

python号码牌的制作_Python 制作一副扑克牌,有趣的案例!

之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;创建一个纸牌类一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字...

weixin_32491317的博客 966

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

java输出一副扑克牌_Python 制作一副扑克牌,有趣的案例!

之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去 大王、小王 之后的 52 张扑克牌,并实现 随机抽牌、排序、洗牌 等功能;创建一个纸牌类一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13...

weixin_42299472的博客 285

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

python定义一个列表存放52张扑克牌_Python 制作一副扑克牌,有趣的案例!

之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去 大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;创建一个纸牌类一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个...

weixin_39862097的博客 1694

如何使用Python 制作一副扑克牌!来看是怎么实现的!

之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能; 创建一个纸牌类 一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字符;通过两个列表之间的随机组合来生成 52 张纸牌, 代码如下: 代码中通过collec...

y4544159的博客 4239

扑克牌图片一张一张_Python 制作一副扑克牌,有趣的案例

之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去 大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;创建一个纸牌类一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字...

weixin_39742568的博客 193

python随机输出52张牌_基于Python制作一副扑克牌过程详解

整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;创建一个纸牌类一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字符;通过两个列表之间的随机组合来生成 52 张纸牌,代码如下:​...

weixin_35041325的博客 5609

python生成一副扑克牌_【扑克游戏基本】用python打造出一副扑克牌并实操大转变...

今天要用python写一副简单的扑克牌, 我们想用物件导向的概念, 分别定义类别「单张扑克牌」与「一副扑克牌」, 而「一副扑克牌」就由52张「单张扑克牌」所组成 类别- 单张扑克牌 一张扑克牌由「点数...今日要用python写一副简易的扑克游戏,大家想要物品导向性的定义,各自界定类型「一张扑克游戏」与「一副扑克牌」,而「一副扑克牌」就由52张「一张扑克游戏」所构成类型- 一张扑克游戏一张扑克游戏...

weixin_39756540的博客 1517

python定义一个列表存放52张扑克牌_Python 制作一副扑克牌,学会这些,你也能轻松编程!...

之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去 大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;创建一个纸牌类一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字...

weixin_39664477的博客 1739

python做一副54扑克牌发牌_Python 制作一副扑克牌,学会这些,你也能轻松编程!...

之前在 《流畅的 Python 》中看到一个例子比较有趣,所以整理一下通过本文分享给大家, 该案例是通过 Python 类属性创建一幅除去 大王、小王之后的 52 张扑克牌,并实现随机抽牌、排序、洗牌等功能;创建一个纸牌类一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字...

weixin_39805539的博客 552
上一篇: 零基础小白Python入门必看——字符串教程
下一篇: 零基础小白python入门——深入Python中的文件操作
python阿喵
博客等级 码龄6年 169粉丝 127原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值