React全家桶及原理解析-lesson4-Redux

React+umi+dva 项⽬实战-lesson6 阅读详情

lesson4-react全家桶及原理解析.mov

React全家桶及原理解析

  • React全家桶及原理解析
    • 课堂⽬标
    • 资源
    • 起步
    • Reducer
      • 什么是reducer
      • 什么是reduce
    • Redux 上⼿
      • 安装redux
      • redux上⼿
      • 检查点
    • react-redux
      • 异步
      • 代码抽取
    • Redux拓展
      • redux原理
        • 核⼼实现
        • 中间件实现
      • redux-thunk原理
      • react-redux原理
        • 实现kreact-redux
        • 实现bindActionCreators
  • 作业

课堂⽬标

  1. 掌握redux
  2. 掌握redux中间件
  3. 实现redux、react-redux及其中间件原理

资源

  1. redux
  2. react-redux

起步

Reducer

什么是reducer

reducer 就是⼀个纯函数,接收旧的 state 和 action,返回新的 state。

;(previousState, action) => newState

之所以将这样的函数称之为 reducer,是因为这种函数与被传⼊
Array.prototype.reduce(reducer, ?initialValue) ⾥的回调函数属
于相同的类型。保持 reducer 纯净⾮常重要。永远不要在 reducer ⾥做这些操作:

  • 修改传⼊参数;
  • 执⾏有副作⽤的操作,如 API 请求和路由跳转;
  • 调⽤⾮纯函数,如 Date.now() 或 Math.random()。

什么是reduce

此例来⾃https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Ref
erence/Global_Objects/Array/Reduce

const array1 = [1, 2, 3, 4];
const reducer = (accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue;
// 1 + 2 + 3 + 4
console.log(array1.reduce(reducer));
// expected output: 10
// 5 + 1 + 2 + 3 + 4
console.log(array1.reduce(reducer, 5));
// expected output: 15

思考:有如下函数, 想要顺序输出1 2 3,如何处理。

function f1() {
   
   
 console.log("f1");
}
function f2() {
   
   
 console.log("f2");
}
function f3() {
   
   
 console.log("f3");
}

⽅法1:

f1();f2();f3();

⽅法2:

f3(f2(f1()));

⽅法3:

function compose(...funcs) {
   
   
 if (funcs.length === 0) {
   
   
 	console.log("empty");
 } else if (funcs.length === 1) {
   
   
 	return funcs[0];
 } else {
   
   
 	return funcs.reduce((left, right) => (...args) => right(left(...args)));
 }
}
compose(
 f1,
 f2,
 f3,
)();

Redux 上⼿

Redux是JavaScript应⽤的状态容器。它保证程序⾏为⼀致性且易于测试。

安装redux

npm install redux --save

redux上⼿

redux较难上⼿,是因为上来就有太多的概念需要学习 ,⽤⼀个累加器举例

  1. 需要⼀个store来存储数据
  2. store⾥的reducer初始化state并定义state修改规则
  3. 通过dispatch⼀个action来提交对数据的修改
  4. action提交到reducer函数⾥,根据传⼊的action的type,返回新的state

创建store,src/store/ReduxStore.js

import {
   
   createStore} from 'redux'
const counterReducer = (state = 0, action) => {
   
   
	 switch (action.type) {
   
   
	 	case 'add':
	 		return state + 1
	 	case 'minus':
	 		return state - 1
	 	default:
	 		return state
 	}
 }
const store = createStore(counterReducer)
export default store

创建ReduxPage

import React, {
   
    Component } from "react";
import store from "../store/ReduxStore";
export default class ReduxPage extends Component {
   
   
	 componentDidMount() {
   
   
		 store.subscribe(() => {
   
   
			 console.log("subscribe");
			 this.forceUpdate();
			 //this.setState({
   
   });
		 });
	 }
	 add = () => {
   
   
	 	store.dispatch({
   
    type: "add" });
	 };
	 minus = () => {
   
   
	 	store.dispatch({
   
    type: "minus" });
	 };
	 stayStatic = () => {
   
   
	 	store.dispatch({
   
    type: "others" });
	 };
	 render() {
   
   
		 console.log("store", store);
		 return (
			 <div>
				 <h1>ReduxPage</h1>
				 <p>{
   
   store.getState()}</p>
				 <button onClick={
   
   this.add}>add</button>
				 <button onClick={
   
   this.minus}>minus</button>
				 <button onClick={
   
   this.stayStatic}>static</button>
			 </div>
		 );
	 }
}

如果点击按钮不能更新,因为没有订阅状态变更

还可以在src/index.js的render⾥订阅状态变更

import store from './store/ReduxStore'
const render = () => {
   
   
 	ReactDom.render(<App/>,document.querySelector('#root'))
}
render
Palantir的本体论建模跟数仓建模的异同 Palantir的Foundry Ontology通过构建组织的数字孪生体,将数据集和模型映射为对象类型、属性、链接和操作类型,形成完整的语义知识网络。与传统数仓建模相比,本体建模以业务问题为驱动,强调细粒度语义和实时决策能力,采用图语义技术实现灵活的映射关系。 阅读详情

相关推荐

无人机通信安全渗透测试:从信号拦截到GPS欺骗的完整攻防框架

在物联网和智能设备普及的背景下,无线通信安全成为关键基础设施防护的核心环节。其原理在于,通过软件定义无线电等设备对空中的射频信号进行捕获、分析与模拟,从而评估通信协议在加密、认证和防重放等方面的脆弱性。这项技术的价值在于,它能主动发现并修复系统设计缺陷,避免因信号被拦截或欺骗导致设备被劫持、数据泄露等重大安全事件。其应用场景广泛,涵盖消费电子、工业控制及关键基础设施等领域。本文聚焦于无人机这一典型移动物联网终端,深入探讨如何构建一套针对其通信链路的渗透测试方法论,其中涉及信号拦截、协议逆向等关键技术,旨在为

weixin_34128237的博客 391

导数在工程与AI中的12个实战应用解析

导数作为数学中的基本概念,本质是描述变化率的工具,其核心价值在于将非线性问题局部线性化处理。从原理上看,通过极限过程捕捉函数瞬时变化特性,使工程师能精确控制系统动态行为,帮助科学家量化自然规律变化速率。在技术实现层面,现代符号计算(如Mathematica)、数值计算(如MATLAB)和自动微分(如PyTorch)工具链的发展,大幅提升了导数计算的效率与精度。典型应用场景涵盖机械控制(如ABS防抱死系统)、金融工程(如期权希腊值计算)、医疗影像(如Canny边缘检测)等领域。特别在机器学习中,反向传播算法依

weixin_35509395的博客 316

Node-Red系列教程——NodeRed通过OPC UA读取数据并写入mysql

NodeRed通opcua读取西门子数据并存入mysql

鲸鱼姐的专栏 1万+

SAP MM新手避坑指南:工厂间调拨用301还是303?手把手教你选对移动类型

本文深入解析SAP MM模块中工厂间调拨的301与303移动类型,帮助新手避开常见陷阱。通过对比一步法(301)和两步法(303+305)的核心差异、适用场景及财务影响,提供清晰的决策框架和实战技巧,确保库存调拨的准确性和效率。

weixin_29223603的博客 346

学Simulink——基于 Simulink 的 滑模控制(SMC)

本文详细介绍了基于Simulink的Buck变换器滑模控制(SMC)设计与实现方法。首先阐述了传统PI控制在负载突变时的不足,以及滑模控制具有强鲁棒性和快速响应的优势。通过建立Buck变换器的连续状态方程,推导了含积分项的滑模面和控制律,并采用边界层法抑制抖振。文章分步骤讲解了Simulink模型搭建过程,包括主电路、控制器实现和负载扰动模拟模块。仿真结果表明,在负载1A↔5A阶跃时,SMC控制输出电压波动仅0.08V,恢复时间0.35ms,远优于传统PI控制。同时给出了工程实践中的参数选择建议和数字实现技

amy_mhd的博客 253

《派出你的AI同事:WorkBuddy案例实战》055:客服工单自动分类与话术生成

客服工单自动分类与话术生成 —— 《派出你的AI同事:WorkBuddy案例实战》系列文章,配图已统一为规范示意图。

LuckyHanMo的博客 283

LPDDR6与LPDDR5 channel/rank/die/bank技术探讨

LPDDR6与LPDDR5 channel/rank/die/bank技术探讨

zilan23的博客 3642

【2005】人工智能⭐

问题的解答来自于过去的经验而不是规则,这些经验是以案例方式存储的。但是当人们遇到一个新的问题的时候,一般先是回忆,从记忆中找到一个与新的问题相似的案例,然后把该案例的有关信息和知识复用到新问题的求解之中。1、若案例(case)不够充足,而有足够的规则(知识),试问如何构建一个包含有基于案例推理和基于规则推理的推理系统,以使推理效率提高而且总能求得问题的解。一般认为,CBR适合缺乏完备和健全的理论,但又可获取丰富经验的领域,而RBR则适合于对领域有充分的认识,能以完备和健全的形式表示领域理论的场合。

super_mochi1 280

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

上一篇: React核心⼊⻔-lesson1
下一篇: React+umi+dva 项⽬实战-lesson6
IT帮
博客等级 码龄8年 165粉丝 31原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

IT帮

你的鼓励是我最大的动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值