31、图形用户界面与协作类及常见设计模式

图形用户界面与协作类及常见设计模式

1. 图形用户界面与协作类

具有图形用户界面(GUI)的程序几乎总是以两种方式使用协作类,这使得程序更易于理解、编写、调试和维护。

1.1 质数分类程序示例

以下是一个帮助用户判断数字是否为质数的程序:

import java.util.*;

/** Help the user find out if a number is prime.
 *
 * @author Byron Weber Becker */
public class WrapperExample extends Object
{
    public static void main(String[] args)
    {
        HashSet<Integer> primes = new HashSet<Integer>();

        // The prime numbers we know.
        primes.add(2);
        primes.add(3);
        primes.add(5);
        primes.add(7);
        primes.add(11);
        primes.add(13);

        // Help the user classify numbers.
        // Scanner is discussed in detail in Chapter 9.
        Scanner in = new Scanner(System.in
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