图形用户界面与协作类及常见设计模式
1. 图形用户界面与协作类
具有图形用户界面(GUI)的程序几乎总是以两种方式使用协作类,这使得程序更易于理解、编写、调试和维护。
1.1 质数分类程序示例
以下是一个帮助用户判断数字是否为质数的程序:
import java.util.*;
/** Help the user find out if a number is prime.
*
* @author Byron Weber Becker */
public class WrapperExample extends Object
{
public static void main(String[] args)
{
HashSet<Integer> primes = new HashSet<Integer>();
// The prime numbers we know.
primes.add(2);
primes.add(3);
primes.add(5);
primes.add(7);
primes.add(11);
primes.add(13);
// Help the user classify numbers.
// Scanner is discussed in detail in Chapter 9.
Scanner in = new Scanner(System.in
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