c++单例模式

本文介绍了C++中静态成员变量的初始化规则,并详细讨论了C与C++中静态局部变量初始化的区别。内容着重讲解了C++中单例模式的实现,包括不同类型的单例模式实现方式。
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知识准备:
类的静态成员变量必须得在类外初始化
由于静态变量在编译期间必须定义(分配空间),静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。类内的静态成员变量若没有类的外面定义,是没有分配内存的。而类内的静态函数编译完就分配内存,就可以直接调用;类内的静态函数中的静态局部变量,是在第一次调用函数的时候初始化。

但在C和C++中静态局部变量的初始化节点又有点不太一样。在C中,初始化发生在代码执行之前,编译阶段分配好内存之后,就会进行初始化,所以我们看到在C语言中无法使用变量对静态局部变量进行初始化,在程序运行结束,变量所处的全局内存会被全部回收。而在C++中,初始化时在执行相关代码时才会进行初始化,主要是由于C++引入对象后,要进行初始化必须执行相应构造函数和析构函数,在构造函数或析构函数中经常会需要进行某些程序中需要进行的特定操作,并非简单地分配内存。所以C++标准定为全局或静态对象是有首次用到时才会进行构造,并通过atexit()来管理。在程序结束,按照构造顺序反方向进行逐个析构。所以在C++中是可以使用变量对静态局部变量进行初始化的。

能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态整型常量成员。

下面代码实现了三种常见的单例模式

#include <iostream>
#include  "pthread.h"
using namespace std;


pthread_mutex_t g_single_lock;

class Single
{
public:
    
    //函数内的局部静态变量在编译时已经分配空间,在第一次函数跑到这里时初始化,之后不再初始化
    //多线程访问时,若不加锁,可能会出现多次初始化的问题,但是地址是不会变的
    static Single *get_instance1()
    {
        static Single instance;
        return &instance;
    }
    static Single *get_instance2()
    {
        //double check  防止多线程每次都要加锁,影响性能
        if(NULL == m_instance)
        {
            pthread_mutex_lock(&g_single_lock);
            if(NULL == m_instance)
            {
                m_instance = new Single();
            }
            pthread_mutex_unlock(&g_single_lock);
            return m_instance;
        }
    }
    static Single &get_instance3()
    {
        static Single instance;
        return instance;
    }
    
    void Print()
    {
        cout<<"Print"<<endl;
    }

private:
    Single()
    {
        cout<<"Single construct"<<endl;
    };
    Single(Single&)=delete;
    static Single *m_instance;
    Single & operator = (const Single&)=delete;
};
//类的静态成员变量必须得在类外初始化
Single* Single::m_instance = NULL;

int main()
{
    pthread_mutex_init(&g_single_lock, NULL);
    Single *instance1 = Single::get_instance1();
    Single *instance2 = Single::get_instance2();
    Single &instance3 = Single::get_instance3();
    instance1->Print();
    instance2->Print();
    instance3.Print();
    return 0;
}

//单线程
class singleTon{
public:
    static singleTon* getInstance(){
        if (nullptr ==m_instance){
            m_instance = new singleTon();
        }
        return m_instance;
    }
    ~singleTon(){

    }
private:
    singleTon(){}
    singleTon(const singleTon &other){}
    static singleTon * m_instance;//这里仅仅是声明
};

//静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存
//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间
singleTon *singleTon::m_instance = nullptr;
//多线程上述线程不安全,可以的话,在系统初始化使get一次

//单线程
class singleTon{
public:
    //函数内的局部静态变量在编译时已经分配空间,在第一次函数跑到这里时初始化,之后不再初始化
    //多线程访问时,若不加锁,可能会出现多次初始化的问题(部分编译器会有优化),但是地址是不会变的
    static singleTon* getInstance(){
        static singleTon singleTonInstncae;
        return &singleTonInstncae;
    }
    ~singleTon(){

    }
private:
    singleTon(){}
    singleTon(const singleTon &other){}
};


class Lock{
public:
    Lock(){
        //初始化锁
    }
    ~Lock(){
//锁的释放
    }
};

//多线程   性能不佳
class singleTon{
public:
    static singleTon* getInstance(){
        Lock lock;
        if (nullptr ==m_instance){
            m_instance = new singleTon();
        }
        return m_instance;
    }
private:
    singleTon(){}
    singleTon(const singleTon &other){}
    static singleTon * m_instance;
};

singleTon *singleTon::m_instance = nullptr;


/*多线程   double check lock 有时候编译器优化:内存读写reorder导致双检查锁失效
//在指令层,new singleTon()操作假设有如下步骤:
//分配内存  初始化(构造函数)m_instance赋值 
 编译器可能优化为 分配内存  m_instance赋值  初始化(构造函数)
 若A线程执行到m_instance赋值,还未初始化,B线程拿到m_instance使用,此时会有问题
*/
class singleTon{
public:
    static singleTon* getInstance(){
        if(nullptr == m_instance){
            Lock lock;
            if (nullptr ==m_instance){
                m_instance = new singleTon();
            }
        }
        return m_instance;
    }
private:
    singleTon(){}
    singleTon(const singleTon &other){}
    static singleTon * m_instance;
};

singleTon *singleTon::m_instance = nullptr;

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### 单例模式的基本概念 单例模式是创建型设计模式的一种,其核心思想是确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。在程序运行期间,单例模式可以保证一个类只有一个实例对象,并提供全局访问接口[^1][^2][^4]。 ### 实现方法 #### 饿汉式 饿汉式在程序开始时就创建实例,线程安全,但可能会造成资源浪费。 ```cpp #include <iostream> class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { return instance; } void showMessage() { std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl; } private: Singleton() { std::cout << "Singleton Constructor Called" << std::endl; } // 防止复制 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; static Singleton instance; }; Singleton Singleton::instance; int main() { Singleton& instance1 = Singleton::getInstance(); Singleton& instance2 = Singleton::getInstance(); instance1.showMessage(); if (&instance1 == &instance2) { std::cout << "Both instances are the same." << std::endl; } return 0; } ``` #### 懒汉式(非线程安全) 懒汉式在第一次使用时才创建实例,但非线程安全。 ```cpp #include <iostream> class Singleton { public: static Singleton* getInstance() { if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); } return instance; } void showMessage() { std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl; } private: Singleton() { std::cout << "Singleton Constructor Called" << std::endl; } // 防止复制 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; static Singleton* instance; }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; int main() { Singleton* instance1 = Singleton::getInstance(); Singleton* instance2 = Singleton::getInstance(); instance1->showMessage(); if (instance1 == instance2) { std::cout << "Both instances are the same." << std::endl; } return 0; } ``` #### 懒汉式(线程安全) 使用互斥锁保证线程安全,但会有一定的性能开销。 ```cpp #include <iostream> #include <mutex> class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); } return *instance; } void showMessage() { std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl; } private: Singleton() { std::cout << "Singleton Constructor Called" << std::endl; } // 防止复制 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; static Singleton* instance; static std::mutex mutex; }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; std::mutex Singleton::mutex; int main() { Singleton& instance1 = Singleton::getInstance(); Singleton& instance2 = Singleton::getInstance(); instance1.showMessage(); if (&instance1 == &instance2) { std::cout << "Both instances are the same." << std::endl; } return 0; } ``` #### 基于局部静态变量(C++11及以上) 简洁、安全且高效,推荐使用。 ```cpp #include <iostream> class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; return instance; } void showMessage() { std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl; } // 防止复制 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; private: Singleton() { std::cout << "Singleton Constructor Called" << std::endl; } }; int main() { Singleton& instance1 = Singleton::getInstance(); Singleton& instance2 = Singleton::getInstance(); instance1.showMessage(); if (&instance1 == &instance2) { std::cout << "Both instances are the same." << std::endl; } return 0; } ``` ### 使用场景 - **资源管理**:例如数据库连接池、文件系统操作等,避免多个实例同时操作同一资源导致冲突。 - **配置信息**:如全局的配置文件管理,确保所有模块使用相同的配置信息。 - **日志记录**:保证所有日志信息都记录到同一个日志文件中。 ### 注意事项 - **线程安全**:在多线程环境下,需要确保单例的创建和访问是线程安全的,可采用互斥锁或局部静态变量的方式。 - **生命周期管理**:确保单例对象在整个程序生命周期内的正确性,避免内存泄漏。 - **可测试性**:单例模式可能会影响代码的可测试性,可考虑使用依赖注入等技术来提高可测试性。 - **避免滥用**:单例模式会引入全局状态,过度使用可能导致代码耦合度增加,难以维护和扩展。
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