
游戏服务器
shankusu2017
go lua c 服务器开发 shankusu2017.github.io
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游戏服务器架构演进
以下内容转账或引用或参考http://gad.qq.com/article/detail/32876这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步3、游戏服务器的架构演进想了解更多有料的原创文章,请关注我的公众号,大码侯(ID:cool_wier)转载 2017-10-10 20:59:37 · 389 阅读 · 0 评论 -
关于游戏架构设计的一些整理吧
以下内容转载自 https://blog.youkuaiyun.com/pbymw8iwm/article/details/50750429一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。 对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用...转载 2018-05-22 10:36:59 · 3546 阅读 · 0 评论 -
盛大游戏李阳:龙之谷服务器设计
以下内容转载自http://blog.youkuaiyun.com/d_guco/article/details/78339449 9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,盛大游戏《龙之谷》手游技术总监李阳分享了龙之谷的服务器设计。作为《龙之谷》的手游技术负责人,李阳从事多年游戏后端开发,参与多款上线项目研发。李阳于本次论坛上分享《龙之谷》手游服务器在架构设计、转载 2018-01-09 12:15:42 · 522 阅读 · 0 评论 -
《王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与网络同步方案上做出这些改变?
以下内容参考或引用或转载http://blog.youkuaiyun.com/d_guco/article/details/78091910《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。在今年刚结束的腾讯转载 2018-01-09 12:10:02 · 2307 阅读 · 0 评论 -
网络游戏网络同步方案的选择
以下内容转载或引用或参考http://blog.youkuaiyun.com/d_guco/article/details/53207076随着电子竞技的快速发展和移动互联网的迅速崛起,手游的市场份额月来越高,不但各种原创的手游被开发者开发出来,甚至许多流行的端游也被开发者移植到手机上来,如今手游的类型多种多样,从单机到rpg,slg策略游戏,卡牌游戏弱交互游戏,以及rts,mmo转载 2018-01-09 11:51:25 · 511 阅读 · 0 评论 -
开源服务器框架NF分享
NF全称为 NoahFrame/NoahGameFrame。NF最早为客户端设计,后来随着时代的变化,而为自己又转为服务器开发,故在吸收了众多引擎的优点后(包含Ogre的插件模式&模块化管理机制,Bigworld的数据管理&配置机制,类似MYGUI的接口层次设计),经过多年演化和实践,变成了一套游戏开发J解决方案。方案中包含开源的服务器架构,网络库(站在libevent的肩膀上),和uni转载 2018-01-08 17:29:07 · 2305 阅读 · 0 评论 -
游戏跨服架构进化之路
以下内容参考或引用或转载自http://blog.youkuaiyun.com/jiangguilong2000/article/details/59514646江贵龙,游戏行业从业8年,历任多款游戏项目服务器主程,服务器负责人。 关注游戏服务器架构及优化,监控预警,智能运维,数据统计分析等。1.背景虽然游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但游戏产业一直处于稳步转载 2018-01-08 15:40:53 · 599 阅读 · 0 评论 -
跨服任务
接手了跨服任务,看了第一部分的代码,前任只完成了1%,自己得完成剩下的99%.任道重远。原创 2018-01-08 15:02:14 · 345 阅读 · 0 评论 -
[Unity] A-Star(A星)寻路算法
以下内容转载https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的路。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解转载 2018-01-30 18:29:12 · 977 阅读 · 0 评论 -
公司技术管理角度看游戏程序员发展
以下内容转载自http://blog.youkuaiyun.com/erlib/article/details/19199737这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 ...转载 2019-06-29 17:40:01 · 428 阅读 · 0 评论