Object Pascal 实例代码

本文详细介绍了Delphi中单元(Unit)的结构组成,包括接口(Interface)与实现(Implementation)两大部分。在接口部分,文章阐述了如何声明使用的其他单元、类型定义、常数、全局变量以及对外公开的过程与函数;而在实现部分,则展示了如何具体实现这些过程与函数。此外,还涉及了初始化与最终化区段的内容。
部署运行你感兴趣的模型镜像
unit unitName;
interface
// 其他我们在本单元会引入的单元名称,在 interface 这个区段中宣告
uses
 
unitA, unitB, unitC;
// 要公告周知的型别定义
type
 
newType = TypeDefinition;
// 要公告周知的常数
const
 
Zero = 0;
// 全局变量
var
 
Total: Integer;
// 要公告周知的函式与程序
procedure MyProc;
implementation
// 其他在 implementation 区段我们会引入的单元名称
uses
 
unitD, unitE;
// 不对其它单元文件告知的全局变量
var
 
PartialTotal: Integer;
// 所有被公告的函式都必须在此被实作
procedure MyProc; begin
// ... MyProc 这个程序的程序代码
end;
initialization
// 非必要的 initialization 区段的程序代码
finalization
// 非必要的 finalization 区段程序代码
end.

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值