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原创 C++ 字符串
现在您可能还无法透彻地理解这个实例,因为到目前为止我们还没有讨论类和对象。所以现在您可以只是粗略地看下这个实例,等理解了面向对象的概念之后再回头来理解这个实例。类类型,支持上述所有的操作,另外还增加了其他更多的功能。字符放在字符串常量的末尾。C++ 编译器会在初始化数组时,自动把 \0 放在字符串的末尾。因此,一个以 null 结尾的字符串,包含了组成字符串的字符。C 风格的字符串起源于 C 语言,并在 C++ 中继续得到支持。由于在数组的末尾存储了空字符,所以字符数组的大小比单词。C++ 标准库提供了。
2024-02-07 10:15:11
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原创 C++ 数组
C++ 支持数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、...、numbers[99] 来代表一个个单独的变量。数组中的特定元素可以通过索引访问。所有的数组都是由连续的内存位置组成。
2024-02-07 10:08:22
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原创 C++ 数字
我们已经在之前章节的各种实例中定义过数字。// 数字定义short s;int i;long l;float f;double d;// 数字赋值s = 10;i = 1000;f = 230.47;// 数字输出return 0;
2024-02-07 10:06:46
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原创 C++ 函数
C++ 中的函数定义的一般形式如下:在 C++ 中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。一个函数可以返回一个值。是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字void。这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
2024-02-07 09:56:30
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原创 C++3D跑酷游戏代码思路
比如Unity或者Unreal Engine。当游戏结束时,显示最终得分并提供重新开始游戏的选项。以上是一个简单的C++跑酷游戏代码的基本思路,具体的实现细节会根据你的需求和技术水平而有所不同。
2024-02-07 09:53:20
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原创 C++ 循环
有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。
2024-02-07 09:53:05
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原创 C++ 运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。
2024-02-07 09:50:12
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原创 C++ 存储类
存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。从 C++ 17 开始,auto 关键字不再是 C++ 存储类说明符,且 register 关键字被弃用。
2024-02-07 09:46:21
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原创 C++ 修饰符类型
C++ 允许在数据类型前放置修饰符。修饰符是用于改变变量类型的行为的关键字,它更能满足各种情境的需求。下面列出了数据类型修饰符:signed:表示变量可以存储负数。对于整型变量来说,signed 可以省略,因为整型变量默认为有符号类型。unsigned:表示变量不能存储负数。对于整型变量来说,unsigned 可以将变量范围扩大一倍。short:表示变量的范围比 int 更小。short int 可以缩写为 short。long:表示变量的范围比 int 更大。
2024-02-07 09:42:37
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原创 C++ 变量作用域
一般来说有三个地方可以定义变量:在函数或一个代码块内部声明的变量,称为。在函数参数的定义中声明的变量,称为。在所有函数外部声明的变量,称为。:在函数内部声明的变量具有局部作用域,它们只能在函数内部访问。局部变量在函数每次被调用时被创建,在函数执行完后被销毁。:在所有函数和代码块之外声明的变量具有全局作用域,它们可以被程序中的任何函数访问。全局变量在程序开始时被创建,在程序结束时被销毁。:在代码块内部声明的变量具有块作用域,它们只能在代码块内部访问。
2024-02-06 11:16:57
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原创 C++ 变量类型
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:在这里,type必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:char c, ch;double d;行。
2024-02-06 11:06:55
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原创 C++ 数据类型
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。
2024-02-06 11:02:49
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原创 C++ 注释
在 /* 和 */ 注释内部,// 字符没有特殊的含义。在 // 注释内,/* 和 */ 字符也没有特殊的含义。因此,您可以在一种注释内嵌套另一种注释。程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。C++ 注释以 /* 开始,以 */ 终止。/* ... */ - 一般用于多行注释。注释以 // 开始,直到行末为止。// - 一般用于单行注释。
2024-02-06 10:57:08
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原创 C++ 环境设置
如果您使用的是 Mac OS X,最快捷的获取 GCC 的方法是从苹果的网站上下载 Xcode 开发环境,并按照安装说明进行安装。以下部分将指导您如何在不同的操作系统上安装 GNU 的 C/C++ 编译器。当安装 MinGW 时,您至少要安装 gcc-core、gcc-g++、binutils 和 MinGW runtime,但是一般情况下都会安装更多其他的项。最常用的免费可用的编译器是 GNU 的 C/C++ 编译器,如果您使用的是 HP 或 Solaris,则可以使用各自操作系统上的编译器。
2024-02-06 10:52:33
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原创 C++ 简介
抽象是从具体的实例中提取共同的特征,形成抽象类或接口,以便于代码的复用和扩展。抽象类和接口可以让程序员专注于高层次的设计和业务逻辑,而不必关注底层的实现细节。
2024-02-06 10:51:31
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原创 C++ 教程
C++ 是一种高级语言,它是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,是一种面向对象的程序设计语言。C++ 可运行于多种平台上,如 Windows、MAC 操作系统以及 UNIX 的各种版本。
2024-02-06 10:47:32
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原创 Python turtle 基础(2)
数据有int(整数类型),float(浮点类型),str(字符串类型)" ' ' "中加入是str类型,也就是字符串类型。今天,我们来学习input导入数据,以及数据类型。
2024-01-01 10:11:51
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原创 Python turtle 基础(1)
2.for i in range(): ()中填数字。当我们想要画图时,一定要加上前缀‘turtle.’(t.)。总结:1.当我们想要画图时,一定要加上前缀‘turtle.’大部分学过py的人都是从turtle开始学的。import:v. 进口;turtle:n. 海龟。
2023-12-31 17:29:48
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空空如也
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