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原创 快速排序
这里写自定义目录标题快速排序算法算法介绍代码快排、冒泡、希尔的排序测试快速排序算法算法介绍代码def KSPX(start1,end1): global ybsb #print("a = ",a) #print("start1=", start1, "end1=", end1) #MOT(a,start1, int(len(a) / 2), end1) if start1 ...
2020-05-17 13:21:31
198
原创 KSP RSS bonk 希望各大大佬幫助一下
錯誤日誌:Unity Player [version: Unity 5.4.0p4_b15b5ae035b7]mono.dll caused an Access Violation (0xc0000005) in module mono.dll at 0023:1011a28a.Error occurred at 2020-03-01_182440.E:\PCGame\Game\...
2020-03-01 18:35:42
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原创 自制冒泡排序算法(python3)
代码:a = [1,9,8,67,4638,10,123,7]#要排序的列表,可以自己写a1 = a[:]j = len(a)for ic in range(j-1,-1,-1): for zp in range(j): if a[ic] < a[ic - zp]: a[ic],a[ic - zp] = a[ic - zp],a[ic] #print("ic={...
2020-02-08 12:16:28
186
原创 求解2
运行Kodu时又发生了一个错误:有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,请参见此消息的结尾。************** 异常文本 **************System.ArithmeticException: 函数不接受浮点非数字值。 在 System.Math.Sign(Single value) 在 Boku.Base.BaseChassis.App...
2019-11-12 13:16:24
671
原创 求解
我在运行Kodu时发生了一个严重错误显示的东西是有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,请参见此消息的结尾。************** 异常文本 **************System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。 在 Boku.Scenes.InGame.MouseEditTools.EditObjectsToo...
2019-11-04 13:11:22
412
空空如也
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