设计模式学习笔记--职责链模式

《C++20设计模式》学习笔记——第13章职责链模式 职责链模式是一种非常简单的设计模式,允许组件依次处理命令(或查询)。职责链最简单的实现只需要维护一个指针链。理论上,如果想快速删除链上的对象,也可以用普通的vector或者list来代替指针链。代理链的实现则更加复杂,它利用了中介者模式和观察者模式,允许通过事件(信号)处理查询,让每个订阅者在将查询值返回给用户之前对最初传递的值(它是贯穿整个链的单个引用)进行修改。 阅读详情

一.简介

说道职责链模式可能比较陌生,但是我们在工作生活中经常会遇到职责链。比如我最近有事,要请一天的假,那么我在系统上提交一个申请。如果这个假期很短,可能直接上级就批复了。但是如果假期比较长,直接上级没有办法审批,那么这个请求就会继续向上发,转到部门领导。部门领导审批了。而如果假期再长,那么这个请求也许会再上一级。这样的一个过程就是职责链。
看一下职责连模式的定义:在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。
职责链模式的UML图:



二.职责链模式例子

1.没有用职责链,请假的流程

就拿请假的过程来举个例子,我们设计一个简单的请假流程。如果没有用职责链模式时,我们请假就比较繁琐了。写好了假条,先去找组长,组长批不了,那么去找部门领导,还是批不了,那么我们就得拿着假条去找公司领导了。用代码实现如下:
// C++Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//请求类,有请求内容和参数
class Request
{
private:
	string m_Content;
	int m_Arg;
public:
	Request(string content, int arg)
		:m_Content(content), m_Arg(arg)
	{
		cout<<"生成请求"<<endl;
	}
	
	string GetContent() const {return m_Content;}
	int GetArg()const {return m_Arg;}
};

//领导基类
class Manager
{
public:
	virtual bool HandleRequest(const Request& request) const = 0 ;
};

//组长
class TeamManager : public Manager
{
public:
	bool HandleRequest(const Request& request) const
	{
		if (request.GetContent() == "leave" && request.GetA
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