.NET/C# 线程相关概念

线程概念

线程和进程的区别

  1. 进程是应用程序的一个实例要使用的资源的一个集合。进程通过虚拟内存地址空间进行隔离,确保各个进程之间不会相互影响。同一个进程中的各个线程之间共享进程拥有的所有资源。
  2. 线程是系统调度的基本单位。时间片和线程相关,和进程无关。
  3. 一个进程至少要拥有一个前台线程。

线程开销

当我们创建了一个线程后,线程里面主要包括线程内核对象、线程环境块、1M大小的用户模式栈和内核模式栈。

  1. 线程内核对象:如果是内核模式构造的线程,则存在一个线程内核对象,包含一组对线程进行描述的属性,以及线程上下文(包含了CPU寄存器中的数据,用于上下文切换)。
  2. 线程环境块:用户模式中分配和初始化的一个内存块。
  3. 用户模式栈:对于用户模式构造的线程,应用程序可以直接和用户模式栈沟通。
  4. 内核模式栈:如果是内核模式构造的线程进行上下文切换和其他操作时,需要调用操作系统的函数。此时需要使用内核模式栈向操作系统的函数传递参数。应用程序代码无法直接访问内核模式栈,它需要借助用户模式的代码。

线程有自己的线程栈,大小为1M,所以它可以维护自己的变量。线程是一个新的对象,它会增加系统上下文切换的次数,所以过多的线程将

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