声明string变量的几种方式区别

本文探讨了C#中字符串变量的初始化方式,对比了使用String.Empty与的区别,并强调了使用String.Empty的优势。

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string s = null;

只定义了一个string型的变量s而不为其分配内存,使用它之前必须为它赋值如 s="xxx"; 不然程序运行时可能会引发空指针异常

string s = String.Empty; 与 string s = "";

String.Empty表示空字符串。String.Empty的定义为public static readonly string Empty,编译时会转化成””,但是String.Empty是一个常数,””是一个字符串对象,对字符串对象进行运算总是很慢的。所以声明空字符串时使用string s = String.Empty; 更佳,不要用""




<think>我们被要求回答:C++中如何声明和定义一个string变量 根据引用[3]中的示例,我们可以总结出几种定义和初始化string变量的方法。 同时,引用[1]中展示了在类中定义string成员变量,引用[2]中展示了使用宏定义string变量(但实际是声明,因为宏中使用了const,所以需要初始化)。 引用[4]中展示了全局变量声明(使用extern)和类中静态成员变量声明(但未定义)。 因此,我们可以分几个部分来回答: 1. 在全局或局部作用域中声明和定义string变量 2. 在类中定义string成员变量 3. 使用宏定义string变量(根据引用[2]) 4. 全局string变量声明和定义(根据引用[4]的思路) 注意:引用[3]中提供了多种初始化方式,我们可以参考。 另外,注意string是标准库中的类型,需要包含头文件<string>和using namespace std; 或者使用std::string。 步骤: 1. 包含头文件 2. 声明和定义变量 下面我们按照这些方面来组织回答。</think>### C++ 中声明和定义 `string` 变量的方法 在 C++ 中使用 `std::string` 需要包含 `<string>` 头文件,以下是完整的声明和定义方式: #### 一、基础声明与定义 ```cpp #include <string> // 必须包含的头文件 using namespace std; // 或使用 std::string // 1. 默认初始化(空字符串) string str1; // 2. 直接初始化 string str2 = "Hello"; // 3. 拷贝初始化 string str3(str2); // str3 内容为 "Hello" // 4. 重复字符初始化 string str4(5, 'A'); // 内容为 "AAAAA" ``` #### 二、类成员变量定义 在类中作为成员变量使用时(参考引用[1]): ```cpp class MyClass { public: string memberStr; // 声明为类成员 MyClass() : memberStr("Default") {} // 构造函数初始化 }; ``` #### 三、特殊场景用法 1. **宏定义声明**(参考引用[2]): ```cpp #define DECLARE_STRING(name) string name DECLARE_STRING(macroStr); // 等价于 string macroStr; ``` 2. **全局变量**(参考引用[4]): ```cpp // header.h extern string globalStr; // 声明 // source.cpp string globalStr = "Global"; // 定义 ``` 3. **动态分配**: ```cpp string* pStr = new string("Dynamic"); delete pStr; // 必须手动释放内存 ``` #### 四、初始化方法对比 | 方法 | 示例 | 适用场景 | |--------------------|----------------------------|----------------------| | 直接赋值 | `string s = "text";` | 简单初始化 | | 构造函数初始化 | `string s("text");` | 明确指定构造方式 | | 重复字符构造 | `string s(3, 'x');` | 生成重复字符序列 | | 子串构造 | `string s(str, 0, 4);` | 截取已有字符串的子串 | | 移动构造 (C++11) | `string s(std::move(str))` | 高效转移字符串所有权 | #### 五、关键注意事项 1. **内存管理**: - `std::string` 自动管理内存,无需手动释放 - 避免返回局部字符串指针(使用返回值优化) ```cpp // 正确做法 string createString() { return "Safe Return"; } ``` 2. **编码问题**: - 含中文需指定编码: ```cpp string chinese = u8"中文字符"; // UTF-8编码 ``` 3. **性能优化**: - 预分配空间减少扩容: ```cpp string largeStr; largeStr.reserve(1000); // 预分配1000字节 ``` 4. **与C字符串互转**: ```cpp const char* cstr = str.c_str(); // string → C-string string cppstr(cstr); // C-stringstring ``` #### 六、不同标准特性对比 | 特性 | C++98/03 | C++11及以上 | |--------------------|---------------|-------------------| | 移动语义 | ❌ 不支持 | ✅ 支持移动构造 | | 字面量初始化 | `= "text"` | `= "text"s` (后缀)| | Unicode支持 | 有限 | u8""/u""/U"" 字面量| > 完整示例:[在线编译器演示](https://godbolt.org/z/8b5v4qK5j)
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