_WIN32和_WIN64区别

_WIN32是一个预定义宏,用于标识任何Windows环境,不论32位或64位。而_WIN64则专门用于标识64位Windows环境。在MSVC编译器下,可以利用这两个宏进行条件编译,针对不同平台编写特定代码。

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_WIN32 是一个预定义的宏,用于判断当前编译环境是否为 Windows 操作系统。

当使用 MSVC 编译器编译 Windows 应用程序时,无论是 32 位还是 64 位的 Windows 环境,_WIN32 宏都会被定义。你可以使用条件编译来根据 _WIN32 宏的定义情况执行不同的代码。

例如,你可以使用以下方式来判断是否为 Windows 环境:

#ifdef _WIN32
    // Windows 环境下的代码
#else
    // 非 Windows 环境下的代码
#endif

这样可以根据不同的编译环境执行相应的代码逻辑。

请注意,_WIN32 宏并不能区分 32 位和 64 位的 Windows 环境,如果需要区分这两种环境,可以使用 _WIN64 宏。

_WIN64

_WIN64 是一个预定义的宏,用于判断当前编译环境是否为 64 位的 Windows 操作系统。

当使用 MSVC 编译器编译 64 位的 Windows 应用程序时,_WIN64 宏会被定义。你可以使用条件编译来根据 _WIN64 宏的定义情况执行不同的代码。

例如,你可以使用以下方式来判断是否为 64 位的 Windows 环境:

#ifdef _WIN64
    // 64 位 Windows 环境下的代码
#else
    // 非 64 位 Windows 环境下的代码
#endif

区别

64位的 Windows 环境下也会定义 _WIN32 宏。无论是32位还是64位的 Windows 操作系统,只要使用 MSVC 编译器编译 Windows 应用程序,都会定义 _WIN32 宏。因此,你可以在代码中使用条件编译来判断是否为 Windows 环境,而不需要区分具体是32位还是64位的 Windows。

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