javaScript中的事件

Vitis开发环境下的双核ARM通信:Hello World背后的AMP架构解析 本文深入解析了Vitis开发环境下ZYNQ双核ARM Cortex-A9处理器的AMP架构与通信机制。通过详细的硬件配置、内存分配和核间通信实现步骤,展示了如何构建高效的双核Hello World系统,为嵌入式系统开发者提供了实用的开发指南和性能优化技巧。 阅读详情
<!DOCTYPE html>
<html onclick="alert('冒泡test4')">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title>dom事件流模型测试(IE)</title>
</head>
<script>
    window.addEventListener("冒泡click",function(){
        alert("test5");
    });
    /*
    //按下键后会一直执行
    window.addEventListener("keydown",function(e){
        console.log("======"+e.keyCode);
    });

    */
        window.addEventListener("keypress",function(e){
            console.log(e.type+"======"+e.keyCode+"--"+e.charCode);
            var div=document.getElementById("fj");
            //style属性可以获得html标签的样式,但是不能获取非行间样式,获取行间样式。
            //moz:getComputedStyle(div,false)[attr]
            //IE: currentStyle[attr]
            //
            var top=div.style.top,
                cTop=div.currentStyle?parseInt(div.currentStyle["top"]):parseInt(getComputedStyle(div,true)["top"]),
                cLeft=div.currentStyle?parseInt(div.currentStyle["left"]):parseInt(getComputedStyle(div,true)["left"]),
                v= 1,
                left=div.style.left;
            switch(e.charCode){
                case 119://W 上
                   if(div.currentStyle){
                       div.style.top=(parseInt(div.currentStyle["top"])-v)+"px";
                   }else{
                       div.style.top=(parseInt(getComputedStyle(div,false)["top"])-v)+"px";
                   }
                   console.log(top+"---------sss------------"+cTop);

                  // top= (cTop- v) + "px";
                    break;
                case 115://s 下
                    if(div.currentStyle){
                        div.style.top=(parseInt(div.currentStyle["top"])+v)+"px";
                    }else{
                        div.style.top=(parseInt(getComputedStyle(div,false)["top"])+v)+"px";
                    }
                    break;
                case 97://A左
                    if(div.currentStyle){
                        div.style.left=(parseInt(div.currentStyle["left"])-v)+"px";
                    }else{
                        div.style.left=(parseInt(getComputedStyle(div,false)["left"])-v)+"px";
                    }
                    break;
                case 100://D 右
                    if(div.currentStyle){
                        div.style.left=(parseInt(div.currentStyle["left"])+v)+"px";
                    }else{
                        div.style.left=(parseInt(getComputedStyle(div,false)["left"])+v)+"px";
                    }
                    break;
            }
        });


        window.addEventListener("keyup",function(e){ //释放按键时一直触发
            console.log(e.type+"======"+e.keyCode);
            var div=document.getElementById("fj");
            var zd=document.createElement("div");
            zd.style.background="#FF0000";
            zd.style.width="5px";
            zd.style.height="5px";
            zd.style.position="absolute";
            var content=document.getElementById("content");
            if(e.keyCode==76){//L
                if(div.currentStyle){
                    zd.style.left=(parseInt(div.currentStyle["left"])+10)+"px";
                    zd.style.top=(parseInt(div.currentStyle["top"])-20)+"px";
                }else{
                    zd.style.top=(parseInt(getComputedStyle(div,false)["top"])-20)+"px";
                    zd.style.left=(parseInt(getComputedStyle(div,false)["left"])+10)+"px";
                }
                console.log(zd.style.top+"||"+zd.style.left);

                content.appendChild(zd);
                setInterval(function(){
                    if(parseInt(getComputedStyle(zd,false)["top"])==0){
                        clearInterval();
                       //content.removeChild();
                    }else{
                        zd.style.top=(parseInt(getComputedStyle(zd,false)["top"])-2)+"px";
                    }
                },100)
            }

        });
    /**
     * Dom事件流标准包含:事件冒泡和事件捕获
     * 事件流:不仅一个甚至多个元素响应同一事件。
     * 事件冒泡:<源于IE>
     *      最特定的事件目标(DOM:text)----->最不特定的目标(IE4:document,DOM:window)顺序触发;
     * 事件捕获:<源于Mozille>
     *      最不精确的(Mozille:window,DOM:window)----------->最精确的目标(DOM:text)顺序触发;
     *      (不会讲很多的元素暴露给事件)
     * 事件冒泡模型:
     *
     *                                  test5(window)------|
     *                                  ^                  |
     *                                  |                  |
     *   冒泡                       test4(html<document>) <-|         捕获
     *                              ^       |
     *                              |       |
     *                        test3(body)<--|
     *                        ^             |
     *                        |             |
     *                   test2(parent_div)<-|
     *                   ^                  |
     *                   |                  |
     *(点击test的div) test(div)   <---------|
     *
     *  --------------
     *  事件注册方法:|
     *  -------------
     *  1 html 默认的是冒泡
     *  2 js
     *     DOM:
     *     ----注册事件-----
     *     参数: evnetName:string 事件名
     *           fn:function 事件处理回调函数,参数event对象
     *           useCapture:boolean false:不用捕获用冒泡 ,true :用捕获不用冒泡
     *     ele.addEventListener(eventName,fn,useCapture);
     *     ----移除事件-----
     *     参数:同注册事件
     *     ele.removeEventListener(eventName,fn,useCapture)
     *
     *     IE:
     *     ----注册事件----- (只有冒泡)
     *     参数: evnetName:string 事件名
     *           fnHandler:function 事件处理回调函数,参数event对象
     *     ele.attachEvent(eventName,fnHandler);
     *     ----移除事件-----
     *     参数:同注册事件
     *     ele.detachEvent(eventName,fnHandler)
     *     //一个元素一个事件绑定多个处理函数顺序执行
     *
     *     //阻止事件冒泡的方法:
     *
     *    ----------
     *    事件对象 -|
     *    ----------
     *   事件对象:捕获事件的信息。
     *   包含信息:
     *   1--引起事件的对象
     *   2--事件发生时鼠标的信息
     *   3--事件发生时键盘的信息
     *   时空(生命期和作用域):
     *   1--创建,只能在事件发生时创建
     *   2--销毁,事件处理函数执行完毕后销毁
     *   3--作用域,只有事件处理函数才能访问
     *   IE和DOM事件对象的异同:
     *   相同点:
     *   1 获取事件类型:oEvent.type
     *   2 获取按键代码(keydown/keyup):oEvent.keyCode
     *      keyCode总包含代表按下按键的一个代码,他可能是一个字符,也可能不是。
     *   3 检测shift、alt、ctrl键:
     *          检测是否被按下:boolean
     *          oEvent.shiftKey;
     *          oEvent.altKey;
     *          oEvent.ctrlKey;
     *   4 获取客户端坐标:
     *         在鼠标事件中,可用clientX和clientY属性获取鼠标指针在客户端区域的位置。
     *         oEvent.clientX;
     *         oEvent.clientY;
     *   5 获取屏幕坐标:
     *        鼠标事件中,可以用screenX和clientY属性获取鼠标指针在计算机屏幕中的位置。
     *        oEvent.screenX;
     *        oEvent.clientY;
     *   不同点:
     *   1 获取目标 :
     *       IE:oEvent.srcElement;
     *       DOM:oEvent.target;
     *   2 获取字符代码 :
     *       IE:oEvent.keyCode;//返回字符代码的Unicode值
     *       DOM: oEvent.keyCode;//获取实际的字符
     *            String.fromChatCode(oEvent.charCode);//获取实际的字符
     *       如果不确定是否包含字符:
     *             if(oEvent.isChar){//判断
     *
     *             }
     *   3 阻止某个事件的默认行为 :
     *          IE:oEvent.returnValue=false;     I
     *          Mozilla:oEvent.preventDefault();
     *          eg.1 右键阻止使用上下文菜单:
     *              document.body.oncontextmenu=function(){
     *                  if(isIE){
     *                     oEvent=window.event;
      *                    oEvent.returnValue=false;
     *                  }else{
     *                     oEvent.preventDefault();
     *                  }
     *              }
     *   4 停止事件复制(冒泡):
     *       阻止事件进一步冒泡
     *       IE:oEvent.cancelBubble=true;
     *       moz:oEvent.stopPropagation();I
     *
     *  ----------
     *  事件类型  |
     *  ----------
     *  鼠标事件:
     *   事件:
     *   click
     *   dbclick
     *   mouseDown
     *   mouseout
     *   mouseover
     *   mouseup
     *   mousemove
     *   属性:
     *   坐标属性-
     *   type属性-
     *   target(DOM)或srcElement(IE)属性-
     *   shiftkey、ctrlkey、aletKey和metaKey(DOM)属性
     *   button属性(只有在mousedown / mouseover/mouseout/mouseove/mouseup)
     *   事件顺序:
     *   mousedown-->mouseup-->click-->mousedown-->mouseup-->click-->dbclick
     *  键盘事件:
     *    事件:
     *    keydown :按下某键时发生。一直按着,就会不断触发
     *    keypress:按下某键,并上升一个字符时发生(也不管类似shift的键)。
     *              一直按会持续发生。
     *    keyup:释放按键时发生。
     *    属性:
     *    keyCode属性-
     *    charCode属性(仅DOM)-
     *    target(DOM)或者srcElement(IE)属性-
     *    shiftKy ctrlKey altKey metaKey(DOM)属性-
     *    顺序:
     *    keydown->keypress->keyup
     *    //如果用户按一次某非字符按键(例如 shift)
     *    keydown->keyup
     *    //如果按着字符键且不放,keydown和keypress事件将诸葛持续触发,知道松开。
     *  Html事件:
     *    load:页面完全加载后,在window对象上触发。所有的框架都载入后,
     *          在框架集上触发;<img/>完全载入后触发;<object/>元素,
     *          当其完全载入后在其上触发。
     *    unload:完全卸载后触发。
     *    abort:用户停止下载过程时,如果<object/>对象还未完全载入,就在其上触发。
     *    error:js脚本出错时,在window对象上触发;<img/>无法载入触发,
     *          <object/>元素无法载入,框架集中一个或多个无法载入时触发。
     *    select:
     *          用户选择了文本框中的一个或多个字符时触发(<input>/<textarea>)
     *    change:
     *       <input/>或<textarea/>失去焦点时并且获取焦点后内容发生改变
     *       时触发。<select/>元素的值发生改变时触发。
     *    submit :<input type='submit'/>点击时,在<from/>上触发。
     *    reset :<input type='reset'/>
     *    resize: 窗口或者框架的大小发生改变时触发。
     *    scroll:用户在任何带滚动条的元素上卷动它时触发。<body/>元素
     *          包含载入页面的滚动条。
     *    focus: 任何元素或者窗口本身获取焦点时(用户点击它、Tab键切换到
     *          它或者任何其他与它交互的手段)触发。
     *    blur:任何元素或者窗口本身失去焦点时
     *  突变事件(DOM标准的一部分,但是目前没有主流浏览器实现):
     *
     */
</script>
<body onclick="alert('冒泡test3')">
    <div onclick="alert('冒泡test2')">
       <div onclick="alert('冒泡test');">冒泡test</div>
    </div>
    <div id="test1">
    <div id="test">捕获test</div>
    </div>
    <script>
        document.getElementById("test").addEventListener("click",function(e){
            alert("捕获test");
        },true);
        document.getElementById("test").addEventListener("click",function(e){
            alert("冒泡test");
        },false);
        document.getElementById("test1").addEventListener("click",function(e){
            alert("捕获test1");
        },true);
    </script>
    <div style="width:200px;height:200px;border: 2px #ff0000 solid" id="content">
          <div id="fj" style="position: absolute;top:200px;left:90px;background:#1dc116;height: 20px;width: 20px; ">
          </div>
    </div>

</body>
</html>


例子:

http://www.oschina.net/question/54100_25614




TP4056锂电池充电电路设计原理与工程实践 锂离子电池充电管理是嵌入式电源系统的核心基础技术,其本质是通过恒流恒压(CC/CV)控制策略,匹配电池电化学特性以实现安全、高效、长寿命充放电。TP4056作为典型线性充电IC,以精简外围实现预充、恒流、恒压及自动截止全周期管理,但受限于线性拓扑的热耗散特性,必须协同散热设计、电阻精度选型与PCB布局进行系统级优化。该方案广泛应用于STM32智能小车、便携传感器节点等3.7V单节锂电供电场景,兼顾成本、可靠性与工程可实施性,是入门嵌入式硬件电源设计的关键实践范例。 阅读详情

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相位提取算子 $P_\phi: \mathbb{C}^N \to \mathbb{C}^N$ 定义为逐元素相位归一化 $P_\phi(z) = \exp(j \cdot \angle z)$。该算子在复数域非全纯(Non-holomorphic),标准反向传播需扩展至Wirtinger微积分框架。对于复数变量 $z = x + jy$,Wirtinger导数定义:相位提取算子的Jacobian矩阵在极坐标下具有稀疏结构。

VectorShift的博客 407

JavaScript之JS事件机制

4) 一个事件可以监听触发多个函数的执行,但是不同的函数要使用分号隔开。在HTML上直接使用事件属性进行添加,属性值为所监听执行的函数。当我们的行为动作满足了一定的条件后,会触发某类事务的执行。当事件的触发条件包含相同部分的时候,会产生事件之间的冲突。false:则会阻断当前事件所在的HTML标签的功能。true:则继续执行当前事件所在的HTML标签的功能。(2) js中的事件只有在当前HTML元素上有效。//alert("获取焦点事件");"测试一个事件的多个函数执行"主要是结合js的函数来使用。...

熊凯瑞的博客 1273

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

【JavaScript】JS事件机制学习

常用的事件 通过事件机制,达到与用户的交互,与java的swing交互类似。 主要是结合js的函数使用。 单 / 双击事件 鼠标事件 键盘事件 交点事件 页面加载事件 值改变事件 <html> <head> <title>js的事件机制学习1</title> <meta charset="UTF-8"/> <!--...

寒泉 2万+

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

Node.js 与 JavaScript 事件循环的关系

在现代Web开发中,Node.js和JavaScript都是不可或缺的一部分。而理解它们之间的关系,特别是事件循环的概念,对于开发高效、响应迅速的应用程序至关重要。在这个博客中,我们将深入探索事件循环的工作原理,并且结合Node.js的特性,通过示例代码进一步阐明两者之间的联系。

有我更精彩的博客 1637

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

JS(JavaScript)事件处理(事件绑定)

天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。 每个人都有惰性,但不断学习是好好生活的根本,共勉! 文章均为学习整理笔记,分享记录为主,如有错误请指正,共同学习进步。 峨眉山月半轮秋,影入平羌江水流。 夜发清溪向三峡,思君不见下渝州。 ——《峨眉山月歌》 文章目录JS(JavaScript)事件处理(事件绑定)1. 事件简介1.1 事件的定义1.2 事件源1.3 事件对象1.4 事件监听2. 事件的绑定2.1 静态绑定2.2 动态绑定2.3 注意事项2.4 示例代码2.5 页面效果2.6 示例

感谢阅读 1528

JS中的事件详解

       JS事件是由访问 Web 页面的用户引起的一系列操作。当用户执行某些操作的时候,再去执行一系列代码,或者用来获取事件的详细信息,如鼠标位置、键盘按键等…         JS可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML事件所有的事件处理函数...

huangfuyk.的博客 4017

JavaScript——JS事件

JS事件 通常鼠标或热键的动作称为”事件“ 点击、表单提交等等页面特效通过JS事件完成 <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script> function run(){ location.href = "http://www.baidu.com"; ...

weixin_46848251的博客 212

android js点击事件,从Android触发JavaScript事件

我创建了一个cordova应用程序.我正在运行后台服务以在应用程序中执行某些本机任务.后台服务完成其任务后,我需要触发一个Java脚本事件.是否可以从android触发js事件?找不到任何可靠的答案.我需要事件,因为应用程序正在等待后台服务中的任务完成.我想事件通知应用程序该任务已完成.有没有更好的方法来实现此逻辑?解决方法:Cordova本身不会公开公开其Webview属性供其他Java类使用,...

weixin_36265390的博客 446

JS DOM中的事件

/ 1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口.// 2. 它是一个全局对象. 定义在全局作用域中的变量、函数会变成window对象的属性和方法// 3. 在调用的时候可以省略window, 比如我们前面学习alert(),prompt()都属于window对象的方法// 4. 注意:window对象下有一个特殊属性window.name, window.name的属性值是一个字符串。

m0_63977330的博客 1860

【javascript基础——系列3】js中的事件的三个阶段详解-事件冒泡、事件捕获

一个事件的处理过程主要有三个阶段:捕获,目标,冒泡; (1)捕获: 当我们在 DOM 树的某个节点发生了一些操作(例如单击、鼠标移动上去),就会有一个事件发射过去。这个事件从 Window 发出,不断经过下级节点直到触发的目标节点。在到达目标节点之前的过程,就是捕获阶段(Capture Phase)。( 所有经过的节点,都会触发这个事件。捕获阶段的任务就是建立这个事件传递路线,以便后面冒泡阶段顺着这条路线返回 Window。 ) (2)目标阶段:当事件不断的传递直到目标节点的时候 ,最终在目标节点上触发这个

让程序飞会的博客 1803

js 双击事件_JavaScript事件详解(上)

本章介绍web前端开发JavaScript事件讲解上篇,小伙伴可以根据自己学习风格学习观看文章版或者视频版,以下是视频版可以点击观看https://www.bjsxt.com/down/9225.html​www.bjsxt.com事件实例视频教程-尚学堂事件实例视频教程-尚学堂​www.bjsxt.com一、关于事件1.1 什么是事件 事件就是在文档中或者在浏览器窗口中通...

weixin_39603995的博客 2250

【JavaScript】JS中的事件

什么是事件? 事件是电脑输入设备与页面进行交互的响应。我们称之为事件。 常用的事件: onload加载完成事件:页面加载完成之后,常用于做页面js代码的初始化操作 onclick单击事件:常用于按钮的点击响应操作。 onblur失去焦点事件:常用于输入框失去焦点之后验证其输入内容是否合法。 onchange内容发生改变事件:常用于下拉列表和输入框内容发生改变后操作。 onsubmit表单提交事件:常用于表单提交前,验证所有表单项是否合法。 什么是事件的注册(绑定)? 其实就是...

林伊的博客 200

JS 浅谈JavaScript之事件

转载:https://www.cnblogs.com/wangjiming/p/9983023.html 一 简述JavaScript及其在浏览器中的地位 (一) 浏览器主要构成 虽然不同浏览器之间存在差异(如Google Chrome,Firefox,Safari和IE等),但单从浏览器构成来说,大同小异,大致可归结为如下几类: 1.User Interface(用户界面):所谓用...

分享我的点点滴滴,在成长路上与你同行! 983

异步 Javascript:Node.js中的事件循环

都将进入微任务队列。由于微任务队列的优先级大于回调队列,如果微任务队列较长,回调队列中的方法无法获得进入调用堆栈的机会,从而导致回调队列内的任务匮乏。在该阶段,Node.js中的事件循环从 Check 阶段的队列中获取回调并开始执行,直到队列被清除。在深入研究事件驱动编程的概念并了解事件循环在Node.js中的工作之前,您应该熟悉一些基本术语,例如调用堆栈、WebAPI、回调队列、微任务队列和线程。如果事件循环发现调用堆栈为空,它将从回调队列中获取第一个事件,并将其推送到调用堆栈中,由调用堆栈执行该事件。

新华编程特战队 1039
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