使用高德地图时出现 trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap

本文探讨了在地图应用中同时绘制多个Marker时遇到的问题,即使用同一张图片作为Marker图标时,地图会自动回收图片导致无法重复使用。文中介绍了通过Bitmap.copy方法指定不同配置参数来解决这一问题的方法,并对比了几种常见的Bitmap配置选项。

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在使用地图上同时画多个marker,用同一个图片,地图会自动recycle图片,不能重复使用

使用bitmap.copy(Config.ARGB_4444, false)


Bitmap.Config ALPHA_8 
Bitmap.Config ARGB_4444   
Bitmap.Config ARGB_8888   
Bitmap.Config RGB_565  
  A  R  G  B
透明度 红色 绿色 蓝色

Bitmap.Config ARGB_4444 16 每个像素 占四位   
Bitmap.Config ARGB_8888 32 每个像素 占八位  
Bitmap.Config RGB_565 16 R占5位 G占6位 B占5位 没有透明度(A)

一般情况下我们都是用argb888 但是无可厚非 它也相对的很占内存
因为一个像素32位 8位一个字节 如果是800*480的图片的话自己算 估计有1M多了


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