心有所感------北京之行2006年5月13日

作者分享了自己在北京从事手机游戏行业的初步体验,强调了工作压力的同时也提到行业前景看好。技术要点包括:编译打包时保留主Midlet的重要性,以及自定义方法在提高效率方面的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

北京是个好地方,我的将来也许在这里实现

5月2日来北京的秦异峰火台了,到今天已经过去十多天了,所以把自己的感受记录下来.

手机游戏这个行业确实是个好行业,我来了之后感觉到的.但就感觉工作压力大啊.

也不知道自己想说什么了,算了,还是说一下自己的收获吧.

编译打包时要留一个主Midlet不要混淆了,其他的一定要混淆!

好多方法如果自己定义的话比较方便哦.比如赛车中的图片处理都集中在一个类中.

还有就是手机游戏是一个不停循环的过程,改天把循环过程写出来.

我知道基本没有人看我的文章,所以自己随便发表,要是有人觉得我写的太烂,那只看我的技术文章就好了,自己的

受是写给自己的总结,和对和我同样的人的提醒.

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