1.顺序表的插入
#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct {
int data[MaxSize]; //用静态数组存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义
//初始化顺序表
void InitList(SqList& L) {
L.length = 0;
}
//基本操作:在L的位序i处插入元素e
bool ListInsert(SqList& L, int i, int e) {
if (i<1 || i>L.length + 1) { //判断i的范围是否有效
return false;
}
if (L.length > MaxSize) { //当前存储空间已满,不能插入
return false;
}
for (int j = L.length;j >= i;j--) {
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
return true;
}
//打印顺序表
void PrintList(SqList L) {
for (int i = 0;i < L.length;i++) {
cout << L.data[i] << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L);
//插入测试
ListInsert(L, 1, 10);
ListInsert(L, 2, 20);
ListInsert(L, 3, 30);
ListInsert(L, 2, 15);
PrintList(L);
return 0;
}
下面for循环的这组代码:
首先定义j为数组长度, 如右图所示, 长度为length 为5;
现在要在3的位置也就是数组下标为2的位置(data[2])插入一个数;
需要原来在3位置的数向后挪动一个长度, 将data[4]的数据放在5的位置(现在的j就变为了4), 将data[3]的数据放在4的位置(现在的j就变为了3);
又因为j >= i, 所以只进行两次循环;
最后length++(长度由5变为了6)
for (int j = L.length;j >= i;j--) {
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
2.时间复杂度的计算
最好情况:新元素插入到表尾,不需要移动元素
i = n + 1,循环 0 次;最好时间复杂度 = O(1)
最坏情况:新元素插入到表头,需要将原有的 n 个元素全都向后移动
i = 1,循环 n 次;最坏时间复杂度 = O(n)
平均情况:假设新元素插入到任何一个位置的概率相同,即 i = 1, 2, 3, …, length + 1 的概率都是 p = 1/(n+1)
i = 1,循环 n 次;i = 2,循环 n - 1 次;i = 3,循环 n - 2 次;…;i = n + 1,循环 0 次
平均循环次数 = n·p + (n - 1)·p + (n - 2)·p + … + 1·p = n(n + 1)/2 · 1/(n + 1) = n/2
平均时间复杂度 = O(n)
2.顺序表的删除
#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxSize 10
typedef struct {
int data[MaxSize];
int length;
}SqList;
void InitList(SqList& L) {
L.length = 0;
}
//插入元素(先插入才能删除)
bool ListInsert(SqList& L, int i, int e) {
if (i<1 || i>L.length+1) {
return false;
}
if (L.length > MaxSize) {
return false;
}
for (int j = L.length;j >= i;j--) {
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
return true;
}
//删除元素
bool ListDelete(SqList& L, int i, int& e) {
if (i<1 || i>L.length) {
return false;
}
e = L.data[i - 1];
for (int j = i;j < L.length;j++) {
L.data[j - 1] = L.data[j];
}
L.length--;
return true;
}
void PrintList(SqList L) {
for (int i = 0;i < L.length;i++) {
cout << L.data[i] << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
SqList L;
InitList(L);
//插入一些数据
for (int i = 1;i <= 5;i++) {
ListInsert(L,i, i * 10); //插入10,20,30,40,50
}
cout << "删除前:";
PrintList(L);
int deletedValue;
if (ListDelete(L, 3, deletedValue)) {
cout << "删除成功,被删元素为:" << deletedValue << endl;
}
else {
cout << "删除失败" << endl;
}
cout << "删除后为:";
PrintList(L);
return 0;
}
Attation:
//插入元素(先插入才能删除)
bool ListInsert(SqList& L, int i, int e)
//删除元素
bool ListDelete(SqList& L, int i, int& e)
注意插入元素和删除元素:插入直接使用e,删除则为引用e(&e)
//插入元素(先插入才能删除)
bool ListInsert(SqList& L, int i, int e) {
if (i<1 || i>L.length+1) {
return false;
}
if (L.length > MaxSize) {
return false;
}
for (int j = L.length;j >= i;j--) {
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
return true;
}
//删除元素
bool ListDelete(SqList& L, int i, int& e) {
if (i<1 || i>L.length) {
return false;
}
e = L.data[i - 1];
for (int j = i;j < L.length;j++) {
L.data[j - 1] = L.data[j];
}
L.length--;
return true;
}
注意两个函数中的for循环:
1.插入元素时j >= i;j--;删除元素时j < L.length;j++;
2.插入元素时是后面的元素先往后挪动;删除元素时是前面的元素先向前挪动
3.插入元素时L.length++;删除元素时L.length--;
顺序表删除的时间复杂度
最好情况:删除表尾元素,不需要移动其他元素
i = n,循环 0 次;最好时间复杂度 = O(1)
最坏情况:删除表头元素,需要将后续的 n - 1 个元素全都向前移动
i = 1,循环 n - 1 次;最坏时间复杂度 = O(n)
平均情况:假设删除任何一个元素的概率相同,即 i = 1, 2, 3, …, length 的概率都是 p = 1/n
i = 1,循环 n - 1 次;i = 2,循环 n - 2 次;i = 3,循环 n - 3 次;…;i = n,循环 0 次
平均循环次数 = (n - 1)p + (n - 2)p + … + 1·p = n(n - 1)/2 · 1/n = (n - 1)/2
平均时间复杂度 = O(n)
3.顺序表的按位查找
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int ElemType;
#define InitSize 100
typedef struct {
ElemType* data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //最大容量
int length; //当前长度
}SeqList;
ElemType GetElem(SeqList L, int i) {
return L.data[i - 1]; //顺序表内部0号单元存储第1个元素
}
int main() {
SeqList L;
L. data = new ElemType[InitSize];
L.MaxSize = InitSize;
L.length = 5;
for (int j = 0;j < L.length;j++) {
L.data[j] = (j + 1) * 10;
}
cout << "第三个元素为:" << GetElem(L, 3) << endl;
return 0;
}

顺序表的按位查找时间复杂度为:O(1).
4.顺序表的按值查找
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int ElemType;
#define InitSize 100
typedef struct {
ElemType* data;
int MaxSize;
int length;
}SeqList;
int LocateElem(const SeqList& L, ElemType e) { // 加 const& 避免拷贝
for (int i = 0;i < L.length;i++) {
if (L.data[i] == e) {
return i + 1;
}
}
return 0;
}
int main() {
SeqList L;
L.data = new ElemType[InitSize];
L.MaxSize = InitSize;
L.length = 6;
for (int i = 0;i < L.length;i++) {
L.data[i] = (i + 1) * 10;
}
ElemType key = 30; // 用变量保存要查找的值
int pos = LocateElem(L, key);
if (pos) {
cout << "元素:" << key << "的位序为:" << pos << endl;
}
delete[] L.data;
return 0;
}
时间复杂度:
最好情况:目标元素在表头
循环1次;最好时间复杂度 = O(1)
最坏情况:目标元素在表尾
循环n次;最坏时间复杂度 = O(n)
平均情况:假设目标元素出现在任何一个位置的概率相同,都是 1/n
目标元素在第1位,循环1次;
在第2位,循环2次;
…
在第n位,循环n次
平均循环次数 =
1·(1/n) + 2·(1/n) + … + n·(1/n)
= (1 + 2 + … + n) / n
= [n(n + 1)/2] / n
= (n + 1)/2
平均时间复杂度 = O(n)

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