OpenGL MDL模型显示

Substance Designer 2019 2.0 夏季版本上线了!! SD 2019 2.0 夏季版本上线了!! UX 改善内容 很多人提过需求的 dot node 终于加进来了。 估计可以整理曲线并改善制作环境了。可以更直观 。 (也可以做成迷宫 呵呵) 按空格键出来的 atomic 节点菜单,添加了收藏功能。 (收藏功能因为空格键菜单变成了不用的功能,以后好像会更方便,但是如果常用菜单变多的话…) 那应该也会很方便!! 连接节点 out put 的途中可... 阅读详情

我在大二才接触到CS。当时的我不知道计算机图形学,更不知道OPENGL。玩CS,我太差,我更注意CS的开发,VALVE公司。毕业,工作,......直到今天,我才知道CS的模型,即骨骼动画模型MDL。而且OPENGL的课件,已经封装得很好。

CS的模型基本都是mdl。所在路径为cstrike/models文件夹。例如匪的人物模型terror.mdl,AK47的模型p_ak47.mdl。
MDL模型的接口类class TMDLModel
class TMDLModel
{
...
 //提供的接口函数
 //初始化模型 入参 文件路径
 void Init(char *Filename);  //
 //绘制模型
 void DrawModel();    //
 //刷新帧 入参 时间间隔
 void AdvanceFrame(float Time); //
 //设置动作序列
 long SetSequence(long Sequence);//
...
}
类TMDLModel只是单个MDL模型。实际应用中,作者建了一个新类mdlobj,处理多个模型。
//全局变量 数组,存放两个模型
TMDLModel MdlModel[2]; 
class mdlobj 
{
public:
//统计动画播放帧数
 unsigned int Animation;

 //初始化模型 入参 数组下标 模型文件路径
 int InitGL(int a,char* na);
 //绘制指定模型 入参 坐标 模型数组下标 缩放倍数 水平角 仰角
 void DrawModels(float x,float y,float z,int a,float size,floa

使用OpenGL展示MDL格式3D模型 我们需要使用OpenGL的顶点缓冲对象(VBO)和索引缓冲对象(IBO)来存储模型数据,并使用着色器程序来渲染模型。我们可以使用OpenGL的纹理对象来加载和绑定纹理图像,并使用glTexImage2D函数指定纹理图像的数据格式和尺寸。在此处,我们可以使用任何合适的方法来解析文件内容。MDL格式是一种常见的3D模型文件格式,在本文中我们将使用OpenGL来加载和展示一个MDL格式的3D模型。这里,我们使用了SOIL库来加载纹理图像,并使用glTexImage2D函数将纹理图像绑定到OpenGL上下文中。 阅读详情

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