自由扩展——Builder模式

本文详细介绍了Builder模式的概念、应用场景及其实现方式。通过构建计算机的例子,展示了如何使用该模式来简化复杂对象的创建过程,提高代码的灵活性和可扩展性。

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Builder模式

Builder介绍

  • Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。
  • 一个复杂的对象有很多大量组成,如汽车,有车轮、方向盘、发动机、还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,这种情况下,为了在构建过程中对外部隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将部件和组装过程隔离,使得构建过程和部件都可以自由扩展。降低耦合度

Builder模式的定义

  • 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的标识

Builder模式的使用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用。
  • 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值

Builder的简单实现

  • 计算机构建

  • Computer

/**
 * Describe: 构建者模式 Computer实体类
 * wx on 2017/1/3.
 */
public abstract class Computer {
    /**
     * 实体属性
     */
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOs;

    protected  Computer(){}

    /**
     * 设置主板
     * @param mBoard
     */
    public void setmBoard(String mBoard) {
        this.mBoard = mBoard;
    }


    /**
     * 设置显示器
     * @param mDisplay
     */
    public void setmDisplay(String mDisplay) {
        this.mDisplay = mDisplay;
    }


    /**
     * 设置操作系统 抽象方法
     */
    public abstract void setOs();

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "mBoard='" + mBoard + '\'' +
                ", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
                ", mOs='" + mOs + '\'' +
                '}';
    }


}
  • Computer具体实现
/**
 * Describe:具体的Computer类 MacBook
 * wx on 2017/1/3.
 */
public class MacBook extends Computer {

    protected MacBook() {
    }


    @Override
    public void setOs() {
        mOs = "Mac os x 10.10";
    }
}
  • Builder 构建对象
/**
 * Describe:抽象Builder类 用于构建product
 * wx on 2017/1/3.
 */
public abstract class Builder {
    /**
     * 设置主板
     *
     * @param board
     */
    public abstract void buildBoard(String board);

    /**
     * 设置显示器
     *
     * @param display
     */
    public abstract void buildDisplay(String display);

    /**
     * 设置操作系统
     */
    public abstract void buildOs();

    /**
     * 创建Computer
     *
     * @return
     */
    public abstract Computer create();
}
  • 具体构建类

/**
 * Describe:
 * wx on 2017/1/3.
 */
public class MacBookBuilder extends Builder {
    private Computer computer = new MacBook();

    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        computer.mBoard = board;
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        computer.mDisplay = display;
    }

    @Override
    public void buildOs() {
        computer.setOs();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return computer;
    }
}
  • Director
/**
 * Describe: 负责构造Computer
 * wx on 2017/1/3.
 */
public class Director {


    Builder builder = null;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    /**
     * 构建对象
     * @param board
     * @param display
     */
    public void construct(String board,String display){
        builder.buildBoard(board);
        builder.buildBoard(display);
        builder.buildOs();
    }
}
  • test
/**
 * Describe:测试程序
 * wx on 2017/1/3.
 */
public class TestBuilder {

    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new MacBookBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.construct("英特尔主板", "Retina显示器");
        // TODO: 构建
        Computer computer = builder.create();
        System.out.println(computer.toString());
    }
}

Android源码中的设计模式介绍

  • Android源码中的Builder有很广泛的应用,最常见的应该就是Dialog了,例如AlertDialog,这个AlertDialog就是通过Builder的模式,通过Builder对象来组装Dialog的各个部分,由于Android源码还在撸,此处就不贴出分析的代码了

优点

  • 良好的封装性,使用建造者模式可以使得客户端不必知道产品内部组成的细节
  • 建造者独立,容易扩展

缺点

  • 会产生多于的Builder以及其它对象,消耗内存
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