Builder模式
Builder介绍
- Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。
- 一个复杂的对象有很多大量组成,如汽车,有车轮、方向盘、发动机、还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,这种情况下,为了在构建过程中对外部隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将部件和组装过程隔离,使得构建过程和部件都可以自由扩展。降低耦合度
Builder模式的定义
- 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的标识
Builder模式的使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用。
- 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值
Builder的简单实现
计算机构建
Computer
/**
* Describe: 构建者模式 Computer实体类
* wx on 2017/1/3.
*/
public abstract class Computer {
/**
* 实体属性
*/
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOs;
protected Computer(){}
/**
* 设置主板
* @param mBoard
*/
public void setmBoard(String mBoard) {
this.mBoard = mBoard;
}
/**
* 设置显示器
* @param mDisplay
*/
public void setmDisplay(String mDisplay) {
this.mDisplay = mDisplay;
}
/**
* 设置操作系统 抽象方法
*/
public abstract void setOs();
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBoard='" + mBoard + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOs='" + mOs + '\'' +
'}';
}
}
- Computer具体实现
/**
* Describe:具体的Computer类 MacBook
* wx on 2017/1/3.
*/
public class MacBook extends Computer {
protected MacBook() {
}
@Override
public void setOs() {
mOs = "Mac os x 10.10";
}
}
- Builder 构建对象
/**
* Describe:抽象Builder类 用于构建product
* wx on 2017/1/3.
*/
public abstract class Builder {
/**
* 设置主板
*
* @param board
*/
public abstract void buildBoard(String board);
/**
* 设置显示器
*
* @param display
*/
public abstract void buildDisplay(String display);
/**
* 设置操作系统
*/
public abstract void buildOs();
/**
* 创建Computer
*
* @return
*/
public abstract Computer create();
}
- 具体构建类
/**
* Describe:
* wx on 2017/1/3.
*/
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer computer = new MacBook();
@Override
public void buildBoard(String board) {
computer.mBoard = board;
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
computer.mDisplay = display;
}
@Override
public void buildOs() {
computer.setOs();
}
@Override
public Computer create() {
return computer;
}
}
- Director
/**
* Describe: 负责构造Computer
* wx on 2017/1/3.
*/
public class Director {
Builder builder = null;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
/**
* 构建对象
* @param board
* @param display
*/
public void construct(String board,String display){
builder.buildBoard(board);
builder.buildBoard(display);
builder.buildOs();
}
}
- test
/**
* Describe:测试程序
* wx on 2017/1/3.
*/
public class TestBuilder {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new MacBookBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct("英特尔主板", "Retina显示器");
// TODO: 构建
Computer computer = builder.create();
System.out.println(computer.toString());
}
}
Android源码中的设计模式介绍
- Android源码中的Builder有很广泛的应用,最常见的应该就是Dialog了,例如AlertDialog,这个AlertDialog就是通过Builder的模式,通过Builder对象来组装Dialog的各个部分,由于Android源码还在撸,此处就不贴出分析的代码了
优点
- 良好的封装性,使用建造者模式可以使得客户端不必知道产品内部组成的细节
- 建造者独立,容易扩展
缺点
- 会产生多于的Builder以及其它对象,消耗内存