iPhone/iPad开发札记2012/03/14 Audio Unit into conference project

iPhone/iPad开发札记2012/03/05 1. conference编译错误,如下: *min/max macro related.  /Developer325/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.2.sdk/usr/include/c++/4.2.1/bits/locale_facets.tcc:610:34: error 阅读详情


1. Audio Unit into conference project. 

* compile error 

Expected ')' before '&' token 

in file ConferenceInterface.h


    /**

     *加会方法

     * param:加会的配置参数,和ini中的值一致

     */

    int joinConf(ConfigParam& param);


GOT IT ! 仍然是因为对C/C++代码需要使用*.mm !


* setupMonoStreamFormat

    // Fill the application audio format struct's fields to define a linear PCM, 

   //        stereo, noninterleaved stream at the hardware sample rate.

    monoStreamFormat.mFormatID          = AUDIO_FORMAT;

   monoStreamFormat.mFormatFlags       =kAudioFormatFlagsAudioUnitCanonical;

    monoStreamFormat.mBytesPerPacket    = bytesPerSample;

   monoStreamFormat.mFramesPerPacket   =1;

    monoStreamFormat.mBytesPerFrame     = bytesPerSample;

    monoStreamFormat.mChannelsPerFrame  = 1;                  // 1 indicates mono

   monoStreamFormat.mBitsPerChannel    =16;

    monoStreamFormat.mSampleRate        = SAMPLE_RATE;


注:此处需要小心setup,否则cofig unit的时候会报错,程序直接killed. 


* input render callback 

    if (inBusNumber ==0) {

returnnoErr; // if is stereo bus, no play.

}

// read data audio data from audio engine, here it is 160*6=960 bytes

unsignedint readCount; 

unsignedchar buf[AUDIO_DATA_PACKET_SIZE_IN_BYTES*6]; // 160 bytes 

int BUF_NUM =1;

unsignedchar *ptr = buf;

for (int i=0; i<BUF_NUM; i++) {

// read 160 bytes of audio data

for (;;){

getAudioData(0, ptr, &readCount);

if (readCount !=0) {

break;

}

}

ptr+=160;

}

// put audio data into audio unit buffer 

unsignedchar *outSamplesChannelLeft = (unsignedchar*) ioData->mBuffers[0].mData; // todo: this conversion might have issues.

memcpy(outSamplesChannelLeft, buf, BUF_NUM*160);



Q: AudioSampleType与unsigned char *之间的类型转换与memcpy是否会有什么问题?


* 3:00 PM,总结一下播放的状态

大约12ms callback被呼叫一次,每次要求512 frame数据

          ^ 与播放的audio data参数有对应关系吗? 2012/03/15 

          ^ 512 frames可能是指缓冲区最大长度,不代表一定要这么多。可能没有填充的部分iOS就忽略了。2012/03/15

如果每次只读160B,并发给audio unit,

        声音不对

        但声音的时长是对的,并且似乎随不同的声音,出来的声音会有变化

可能要修改的地方

        ASDB

       AudioSampleType与unsigned char *之间的变化

             Q: 是否应该将一个音频的sample(16b)转换成Audio Sample Type(UInt32)后再交给Audio Buffer ?  2012/03/15

       callback要的数据大小与读取的大小之间的关系


       



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