pppd(SUSE10.3) 拨号 gprs成功例子

本文详细介绍了一种使用pppd配置GPRS连接的方法,包括四个关键文件的编写:启动文件、配置文件、连接文件及断开连接文件。通过这些步骤,用户能够实现稳定的GPRS连接。

我们和上次用wvidal用的同样的设别,极行速800

 

主要任务:

配置位于 /etc/ppp文件价下面的脚本和文件

 

我一共写了4个配置文件

1.启动文件 (start_gprs_zy)

/usr/sbin/pppd file /etc/ppp/gprs-options_zy

cat /etc/ppp/resolv.conf >> /etc/resolv.conf              #如果你发现自己能ping通ip地址,却ping不同域名的时候,可以加这句话。详细原因见http://wiki.openmoko.org/wiki/Manually_using_GPRS#Resolve.conf_issues

 

2.配置文件 (gprs-options_zy)

/dev/ttyUSB0
115200
noipdefault
ipcp-accept-local
novj
novjccomp

defaultroute
user CARD
connect "/usr/sbin/chat -e -v -f /etc/ppp/gprs-connect_zy"
disconnect "/usr/sbin/chat -f /etc/ppp/gprs-disconnect_zy"

 

3.连接文件 (gprs-connect_zy)

TIMEOUT 60

ABORT 'BUSY'
ABORT 'ERROR'
ABORT 'NO CARRIER'
ABORT 'NO ANSWER'
ABORT 'NO DIALTONE'
ABORT 'RINGING'

'' 'AT'
TIMEOUT 12
SAY "/nTested by zhuyu"

OK ATZ
SAY "/ninit0 OK/n"

OK AT+CGDCONT=1,"IP","CMNET"
SAY "/ninit2 OK/n"

OK ATDT*99***1#
SAY "/ndialing OK/n"

TIMEOUT 60
SAY "/nwaiting up to 1min for connect.../n"

CONNECT ''
SAY "/nConnected. now logging in.../n"

 

4.断开连接文件(gprs-disconnect_zy)
ABORT BUSY
ABORT ERROR
ABORT 'NO DIALTONE'
TIMEOUT 30
'' '+++/c'
SAY " + sending break"
'' 'ATH'
SAY "/n + disconnected."

 

 

注:1.如果你此时不想用gprs上网,而是把乖乖地网线接上,那么你就需要在终端输入 service network  restart

2.必须先确定系统能认识你的猫,可以用dmesg查看,详细说明见上上篇文章

3.如果一次拨号失败,那是正常的,但连续多次拨号失败,那么得看一下你的文件有没有配置问题

4.如果./start_gprs_zy成功的话,你会看到自己的ip和remote 的ip提示, 当然,它们的ip是不一样的。

5.仔细地去 /var/log/message,你会获得pppd拨号过程和错误的详细信息 

 

中国地质大学机器人实验室Copyright 朱宇

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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