Spring的IoC和AOP

Spring框架的IoC(Inversion of Control )和AOP(Aspect Oriented Programing)

1)  IoC:控制翻转,又成为依赖注入,正常建立对象一般是先实例化对象,然后再为对象设置属性,Spring则是先通过配置文件来声明一个类以及类中间的属性信息,再使用Spring提供的操作读取配置文件,建立出包含这些属性的对象。此功能主要替代工厂类。

2)  AOP:面向切面编程,在不修改原有代码的基础上,为项目加入或删除功能。在实际开发中,Spring的AOP主要实现的是动态代理功能,通过使用这个功能,可以替代Service中的连接关闭和事务处理操作,由Spring统一完成。

 

一IoC

(一)IoC普通的建立对象的方式

这里使用接口和实现类的模式,完成打印HelloWorld的功能。

public class HelloDAOImplimplements IHelloDAO {

    public String sayHello(String name) {

       return "Hello World" + name;

    }

}

在Spring中编写配置,将实现类配置到Spring管理下,id一般是类名小写。

<bean id="helloDAOImpl" class="org.liky.dao.impl.HelloDAOImpl">

</bean>

编写测试类,进行测试

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

       // 建立读取Spring配置文件的核心类

       ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext(

              "applicationContext.xml");

       // 取得实现类对象

       IHelloDAO dao = (IHelloDAO) ctx.getBean("helloDAOImpl");

       System.out.println(dao.sayHello("test"));

    }

}

(二)、SPring还支持动态设置属性的功能。

例如:

建立一个数据库连接类。

public class DataBaseConnection {

    private Stringdbdriver;

    private Stringdburl;

    private Stringusername;

    private Stringpassword;

    private Connectionconn;

    public Connection getConnection() {

       try {

           if (conn ==null || conn.isClosed()) {

              Class.forName(dbdriver);

              conn = DriverManager.getConnection(dburl,username, password);

           }

       } catch (Exception e) {

           e.printStackTrace();

       }

       return conn;

    }

    public void close() {

       if (conn !=null) {

           try {

              conn.close();

           } catch (Exception e) {

              e.printStackTrace();

           }

       }

    }

    public void setDbdriver(String dbdriver) {

       this.dbdriver = dbdriver;

    }

    public void setDburl(String dburl) {

       this.dburl = dburl;

    }

    public void setUsername(String username) {

       this.username = username;

    }

    public void setPassword(String password) {

       this.password = password;

    }

}

注意,其中属性要生成setter方法,以便配置文件可以动态设置属性。

修改配置文件,加入这个数据库连接类的配置。

<bean id="dataBaseConnection" class="org.liky.dbc.DataBaseConnection">

<property name="dbdriver" value="oracle.jdbc.driver.OracleDriver">

</property>

<property name="dburl" value="jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:ORCL">

</property>

<property name="username" value="PP"></property>

<property name="password" value="123"></property>

</bean>

 

除了这种设置普通属性的功能外,Spring还可以直接将一个设置好的<bean>注入到另一个<bean>中,称为依赖注入(DI:DependencyInjection)

public class HelloDAOImplimplements IHelloDAO {

    private DataBaseConnectiondbc;

    public String sayHello(String name) {

       System.out.println(dbc.getConnection());

       return "Hello World" + name;

    }

    public void setDbc(DataBaseConnection dbc) {

       this.dbc = dbc;

    }

}

配置文件中这样写:

<bean id="helloDAOImpl" class="org.liky.dao.impl.HelloDAOImpl">

       <property name="dbc" >

           <refbean="dataBaseConnection"/>

       </property>

    </bean>

 

同样的,这种配置还可以应用在Service的操作中。

public class HelloServiceImplimplements IHelloService {

    private IHelloDAOhellodao;

    private DataBaseConnectiondbc;

    public String say(String name) {

       String result = null;

       try {

           result = hellodao.sayHello(name);

       } catch (Exception e) {

           e.printStackTrace();

       } finally {

           dbc.close();

       }

       return result;

    }

    public void setHellodao(IHelloDAO hellodao) {

       this.hellodao = hellodao;

    }

    public void setDbc(DataBaseConnection dbc) {

       this.dbc = dbc;

    }

}

配置

<bean id="helloServiceImpl" class="org.liky.service.impl.HelloServiceImpl">

       <property name="hellodao">

           <ref bean="helloDAOImpl" />

       </property>

       <property name="dbc">

           <ref bean="dataBaseConnection" />

       </property>

    </bean>

 

经过测试可以发现,Spring中建立的<bean>默认都是单例设计模式,只建立了一个对象。

测试代码:// 建立读取Spring配置文件的核心类

         ApplicationContext ctx = newClassPathXmlApplicationContext(

              "applicationContext.xml");

          IHelloService service =(IHelloService) ctx.getBean("helloServiceImpl");

       System.out.println(service.say("test"));

 

 

如果不想使用单例设计,可以通过配置来完成修改(此功能在Spring + Struts2开发时会用到)

<bean id="dataBaseConnection" scope="prototype"

       class="org.liky.dbc.DataBaseConnection">

       <property name="dbdriver" value="oracle.jdbc.driver.OracleDriver"></property>        <property name="dburl" value="jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:ORCL"></property>

    <property name="username" value="PP"></property>

    <property name="password" value="123"></property>

</bean>

 

注:<bean 中的scope属性有以下两个 

      a)singleton单例  

b)prototype每次创建新的对象

 

(三)、Spring的注入还支持对集合的配置。

1)  List

<property name="all">

           <list>

               <value>zhangsan</value>

              <value>234</value>

              <ref bean="dataBaseConnection"/>

              <value>zhangsan</value>

           </list>

       </property>

 

2)  Set

<property name="all">

           <set>

              <value>zhangsan</value>

              <value>234</value>

              <ref bean="dataBaseConnection"/>

              <value>zhangsan</value>

           </set>

    </property>

3)  Map

    <property name="all">

           <map>

              <entry key="zhangsan">

                  <value>123</value>

              </entry>

              <entry key-ref="dataBaseConnection">

                  <ref bean="dataBaseConnection" />

              </entry>

           </map>

       </property>

4)  Properties

 <property name="all">

           <props>

              <prop key="zhangsan">123</prop>

              <prop key="lisi">123</prop>

              <prop key="wangwu">123</prop>

           </props>

       </property>

(四)自动装配

Autowire(由于代码不容易维护,因此开发中不推荐使用)

<bean id="helloDAOImpl" class="org.liky.dao.impl.HelloDAOImpl" autowire="byType">

</bean>

(五)构造方法

构造方法注入(没有setter方法方便,还需要单独建立无参构造,而且通过索引不容易查看,所以不推荐使用。)

<bean id="helloDAOImpl" class="org.liky.dao.impl.HelloDAOImpl">

       <constructor-argindex="0">

           <refbean="dataBaseConnection"/>

    </constructor-arg>

</bean>

 

 

二、AOP

Spring的AOP功能主要是替代Service中的连接关闭和事务处理,使用功能,需要用到MethodInterceptor接口。其原理是通过Java反射类库中的Proxy来实现。在项目中需要加入针对AOP的支持。修改Service的实现类,不再需要try…catch…finally的代码,将其删除简化

eg:publicString say(String name) {

       returnhellodao.sayHello(name);

    }

立一个interceptor拦截器类,完成try…catch…finally的操作。

public classConnectionInterceptor implementsMethodInterceptor {

    privateDataBaseConnectiondbc;

    public Objectinvoke(MethodInvocation arg0) throws Throwable {

       Object obj = null;

       try {

           obj = arg0.proceed();

       } catch(Exception e) {

           e.printStackTrace();

       } finally {

           System.out.println("关闭连接");

           dbc.close();

       }

       return obj;

    }

    public voidsetDbc(DataBaseConnection dbc) {

       this.dbc =dbc;

    }

}

配置文件中:

<bean id="connectionInterceptor"class="org.liky.interceptor.ConnectionInterceptor">  

        <property name="dbc">

            <refbean="dataBaseConnection"/>

        </property>

</bean>

 <!--Spring提供了一个类,通过该类来完成拦截器要针对哪个或哪些类起作用的配置.这里针对所有的*serviceImpl-->

    <beanclass="org.springframework.aop.framework.autoproxy.BeanNameAutoProxyCreator">

       <propertyname="beanNames">

           <list>

              <value>*ServiceImpl</value>

           </list>

       </property>

       <propertyname="interceptorNames">

           <list>

              <value>connectionInterceptor</value>

           </list>

       </property>

</bean>
### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey``Et`分别代表沿x轴、y轴时间轴的像素强度变化;`gray1``gray2`用于存储当前帧前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、EyEt值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉理解动态场景中的运动信息
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