设计模式
文章平均质量分 73
free慢
莫等闲 白了少年头
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
设计模式(工厂模式)
工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。简单工厂模式(Simple Factory)工厂方法模式(Factory Method)抽象工厂模式(Abstract Factory)工厂设计模式是一种非常实用的创建型设计模式,它通过封装对象的创建过程,使客户端代码与具体产品的实现细节解耦。根据不同的需求和场景,我们可以选择使用简单工厂、工厂方法或抽象工厂。原创 2025-04-29 17:42:50 · 1116 阅读 · 0 评论 -
设计模式(状态模式)
在实际的软件开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。从这一点上来看,它有点像我们之前讲到的组合模式。状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。今天,我们就详细讲讲这几种实现方式,并且对比一下它们的优劣和应用场景。有限状态机,英文翻译是Finite State Machine,缩写为FSM,简称为状态机。原创 2025-04-28 10:44:12 · 1854 阅读 · 0 评论 -
设计模式(责任链模式)
设计模式责任链模式的原理和实现,以及框架中使用责任链模型的例子原创 2025-04-16 11:39:05 · 749 阅读 · 0 评论 -
设计模式(观察者模式)
观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式。模式定义:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有的依赖对象都会自动收到通知。一般情况下,被依赖的对象叫做被观察者(Observeable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。原创 2025-01-10 16:48:36 · 798 阅读 · 0 评论 -
设计模式(适配器模式)
设计模式 适配器模式 java原创 2023-02-15 16:29:36 · 408 阅读 · 0 评论 -
设计模式(迭代器模式)
设计模式(迭代器模式)原创 2023-02-13 15:53:53 · 289 阅读 · 0 评论
分享