先抛观点:没有破解不了的游戏(软件)
只有当付出成本远小于获得结果时,才会出现“无法破解”,这是一个投产比思维,可用于任何方面
即做任何一件事情,要考虑投入产出比,费力不讨好的事千万不要做
反过来思考,想要一个游戏不被破解,即提高门槛,这是一个门槛思维,可用于任何方面
即防止别人做一些事情,就提高准入门槛,可筛选掉大量对手,从侧面上提高了竞争力,没有门槛的事,必然是一片红海,或常用来作为诱饵
门槛,简单来说就是一个筛选机制,破解方法也简单粗暴:Money开路
投产比与门槛
最新推荐文章于 2025-09-25 09:11:33 发布
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