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原创 任务系统设计思路

一.为什么要设计任务系统 体现世界观世界观 指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出..

2022-02-18 16:54:53 1629 1

原创 游戏数值知识点———养成感(二)

关于上一篇我对于游戏内养成模块内一个经济学原理角度得解析,我觉得需要做一个补充说明。因为毕竟实践才是检验真理得唯一标准,本期将以去年热门爆款得卡牌手游《三国志幻想大陆》作为一个标杆(因为去年爆款所以上线时笔者有进行过大付费长时间得游玩,所以拆起来算是略有心得。)...

2021-12-18 00:29:29 3172

原创 今日参与会议后的感悟

对于所谓的一些游戏可玩性的分析

2021-12-11 01:52:27 2484 1

转载 浅谈一下基础概念

简单聊一聊游戏策划二三事

2021-12-04 02:00:34 386 1

原创 先开个记录贴吧

本帖就是个宣言贴,每周六定时更新本周工作内容小结以及游戏设计部分感悟

2021-12-02 19:06:56 255

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