1,开闭原则
也就是扩展开放,修改关闭,
2,使用场景,
有时候,我们在做拓展的时候,不想去修改之前写的代码,只想增加新需求的代码,
3,例子
现在有一个切换英雄皮肤的代码,首先抽象一个皮肤A,然后有个黑色的皮肤1,还有一个粉色的皮肤2,也就是说具体的皮肤是抽象皮肤A的子类,所以只要我们想要新建皮肤时,只需要在新建一个抽象类皮肤A的子类3就可以了,而不需要再去修改之前的代码了
4代码
1,开闭原则
也就是扩展开放,修改关闭,
2,使用场景,
有时候,我们在做拓展的时候,不想去修改之前写的代码,只想增加新需求的代码,
3,例子
现在有一个切换英雄皮肤的代码,首先抽象一个皮肤A,然后有个黑色的皮肤1,还有一个粉色的皮肤2,也就是说具体的皮肤是抽象皮肤A的子类,所以只要我们想要新建皮肤时,只需要在新建一个抽象类皮肤A的子类3就可以了,而不需要再去修改之前的代码了
4代码