3.15作业

本文详细描述了一个C语言编写的程序,使用套接字技术,通过指定的IP地址和端口与服务器连接,实现实时控制两个机械臂(蓝色和红色)的动作,通过键盘输入w/s/a/d控制机械臂的运动角度。

#include <sys/types.h>         
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>    
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <termios.h>
 
 
#define SER_PORT 8888             //端口号
#define SER_IP "192.168.117.47"   //IP地址
 
int main()            
{
    // 1.定义套接字
    int cfd = -1;
    cfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 
    if(cfd == -1)
    {
        perror("socket");
        return 1;
    }
 
    //2.绑定端口号和ip(非必须)
 
    //3.链接到服务器
    //填充要连接的服务器信息
    struct sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(SER_PORT);
    sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SER_IP);
    //连接
    if(connect(cfd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin)) == -1)
    {
        perror("connect");
        return 1;
    }
 
    //蓝色机械臂             帧头   功能字       帧尾
    unsigned char str1[5] = {0xff,0x02,0x01,0x00,0xff};    //0x00   -  0xb4
    //红色机械臂
    unsigned char str2[5] = {0xff,0x02,0x00,0x00,0xff};      //红色    0x00 -  0x60   0-90度  
                                                            //0xff  - 0xa6   0  ~    -90   度
 
                                                //   0xa6     0xff   0x00    0x60
                                                //       -90       0       90
 
 
    //取消标准输入流的行缓冲,实现实时读入数据
    struct termios oldt, newt;  
    tcgetattr(STDIN_FILENO, &oldt);  
    newt = oldt;  
    newt.c_lflag &= (~ICANON);  
    tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt);  
 
    //设置标准输入流为非阻塞状态(非必须)
    // int flags;
    // flags = fcntl(STDIN_FILENO,F_GETFL,0);
    // fcntl(STDIN_FILENO,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK);    
 
 
    //机械臂控制逻辑
    while(1)
    {
        char c = getchar();
        if(c == 'w')
        {
            str1[3]++;
            if(str1[3]>=0xb3)
                str1[3]=0xb3;
            //usleep(5000);
            write(cfd,str1,5);    
            printf("-w-\n%#x",str1[3]);
        }
 
        else if(c == 's')
        {
            str1[3]--;
            if(str1[3]<=0x01)
                str1[3] = 0x01;
            //usleep(5000);
            write(cfd,str1,5);    
            printf("-s-\n%#x",str1[3]);
        }
 
        else if(c == 'a')
        {
            str2[3]++;
            if(str2[3]>=0x60 && str2[3] <0xa6 )
                str2[3]=0x60;
            //usleep(5000);
            write(cfd,str2,5);   
 
            printf("-a-\n%#x",str2[3]);   
        }
 
        else if (c== 'd')
        {
            str2[3]--;
            if(str2[3]<=0xa6  && str2[3] > 0x60)
                str2[3]=0xa6;
            //usleep(5000);
            write(cfd,str2,5);   
            printf("-d-\n%#x",str2[3]);           
        }
        //printf("已发送\n");
    }
 
 
    clode(cdf);
    return 0;
}

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值