如鹏java学习进程 键盘控制精灵移动

本文介绍了一个简单的游戏精灵控制实现方法,通过键盘事件控制精灵在游戏窗口内移动,并确保精灵不会移出窗口边界。该实现利用了Java语言及特定的游戏开发框架。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.Dimension;
import com.rupeng.game.GameCore;


public class Main2 implements Runnable {


@Override
public void run() {


int sp = 0;
GameCore.createSprite(sp, "guizi");
GameCore.setSpritePosition(sp, 30, 30);
GameCore.playSpriteAnimate(sp, "run", true);
int x = 30, y = 30;
Dimension gameSize = GameCore.getGameSize();
int gameHeight = gameSize.height;
int gameWidth = gameSize.width;
Dimension spSize = GameCore.getSpriteSize(sp);
int spHeight = spSize.height;
int spWidth = spSize.width;


for (;;) {


int kc = GameCore.getPressedKeyCode();
if (kc == KeyEvent.VK_UP) {
if (y > 0) {
y--;
GameCore.setSpritePosition(sp, x, y);
}
}
if (kc == KeyEvent.VK_DOWN) {
if (y < gameHeight - spHeight) {
y++;


GameCore.setSpritePosition(sp, x, y);
}
}
if (kc == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (x > 0) {
GameCore.setSpriteFlipX(sp, true);
x--;
GameCore.setSpritePosition(sp, x, y);
}
}
if (kc == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if (x < gameWidth - spWidth) {
x++;
GameCore.setSpriteFlipX(sp, false);
GameCore.setSpritePosition(sp, x, y);
}
}
}
}


public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new Main2());


}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值