tbr tbn tbc

【IMR、TBR、TBDR】【RenderTexture、Cbuffer】学习 在渲染过程中,一开始的纹理是存储在CPU的,称为client-side的texture;它最终要被送到gpu的存储里,gpu才能使用它进行渲染,送到gpu里的那一份被称为server-side的texture。CPU和GPU之间纹理的传输需要考虑带宽瓶颈。 阅读详情
不是所有参数都能得到的,有的文件没有这些信息,要看解析层而定。
楼主都有代码了,查查就知道了。
     if(st->codec->codec_type == CODEC_TYPE_VIDEO){
         if(st->r_frame_rate.den && st->r_frame_rate.num)
             print_fps(av_q2d(st->r_frame_rate), "tbr");
         if(st->time_base.den && st->time_base.num)
             print_fps(1/av_q2d(st->time_base), "tbn");
         if(st->codec->time_base.den && st->codec->time_base.num)
             print_fps(1/av_q2d(st->codec->time_base), "tbc");
     }
25 tbr代表帧率;1200k tbn代表文件层(st)的时间精度,即1S=1200k,和duration相关;50 tbc代表视频层(st->codec)的时间精度,即1S=50,和strem->duration和时间戳相关。
【FFmpeg】tbr tbn tbc 转码不指定,则从文件拷贝参数 这是快手的: 看起来也是一样的: Duration: N/A, start: 1612149.198000, bitrate: 2224 kb/s Stream #0:0: Subtitle: text, 128 kb/svq= 0KB sq= 0B f=0/0 Stream #0:1: Video: h264 (Constrained Baseline), yuv420p(progressive), 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9. 阅读详情

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pointfish
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