07_建造者模式

Python 设计模式之建造者模式 只需关注他需要创建的公司是哪种类型的(海外公司还是国内公司,不同类型的公司它的行为和属性是不同的),并且他可以任意的添加他想要的部分(部门,当然这里将这个实现简略为往列表中添加元组,而在其他例子中,可能会用菜品或者零件来替代)。你可能会觉得这个实现看起来更复杂了,确实是这样,这是这种设计模式在简单对象上的缺点,但如果现在这个对象的属性足够复杂,并且需要根据不同的需求生成不同风格的。当你需要创建不同形式的产品时, 其中的一些构造步骤可能需要不同的实现。到此为止,你已经接触了建造者模式的初级版本! 阅读详情

建造者模式

概念定义

建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

适用场景

  • 当需要创建的对象具有复杂的内部结构时
  • 当需要创建的对象的属性很多,且需要按照一定的顺序设置时
  • 当需要创建的对象的构建过程需要独立于其组成部分时

实现方法

建造者模式通常包含以下角色:

  • 产品:需要创建的复杂对象
  • 抽象建造者:定义构建产品的接口
  • 具体建造者:实现抽象建造者接口,负责构建产品的各个部分
  • 指挥者:负责协调建造过程,按照一定的顺序调用建造者的方法

UML 结构图

【软工方法论07】设计模式创建型建造者模式全解析 【摘要】 建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于解决构造函数参数过多、可选参数组合复杂等问题。它通过链式方法调用逐步构建对象,提升代码可读性和灵活性。核心实现包括:1)产品类定义私有构造函数;2)静态内部Builder类提供链式设置方法;3)通过build()方法最终生成对象。进阶方案可利用Lombok简化代码,或通过方法重载支持不同参数组合。该模式适用于构建复杂对象,类比于点餐时的定制化流程,能有效避免"构造函数地狱",使对象创建过程更清晰可控。 阅读详情

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