【RPG Maker MZ】独立游戏制作日志③

文章介绍了如何在游戏开发中创建根据不同流程管理的场景副本,以及设计复杂的交涉系统,包括设定交涉条件、选项、回路和结果判定。通过示例详细阐述了如何与NPCTodd进行交涉,涉及开关和标签的使用以实现灵活的剧情分支和交互体验。

目录

此次的进度

详细内容

根据游戏流程创建同一场景的多个副本以便于管理

交涉

设定影响交涉结果的条件:

设定可选的选项:

设定后续选项以及回路

判定交涉结果:

结尾


此次的进度

        OK,时间过的很快,这次的内容拓展到了主角梦醒以后出门上班的故事,以及到了自己的工作室发现工作室却被解散了,于是尝试说服同样因为工作室解散而感到心情复杂,但仍然有要帮助人们反抗oppressor的朋友。

        这次,我添加了3个NPC角色,并且在游戏内也对其中的2个添加了小部分剧情:

James James是Relick的邻居之一,在镇子上开着一家服装店。他出生富贵,却一夜之间成了穷光蛋,但他即使沦落到这个不怎么繁华的镇子上仍然平等的看不起任何人。
Eddie Eddie是Relick的邻居之一,在附近的酒吧工作。Eddie为人友善,是个热心肠的好人。
Todd Todd是和Relick同属oppressor管理组织的成员,和Relick一样在组织创建初期就已经在活动了。Todd可以说是看着组织一步一步走过来的,在得知组织解散时,他的内心很复杂。

详细内容

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