速记java设计模式(适配器模式)

适配器模式是一种设计模式,用于将不同接口的类协同工作。它将被适配类的接口转换为目标接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够配合工作。适配器模式主要应用于系统扩展,例如需要使用新接口但其不符合现有系统需求的场景。此模式分为类适配器和对象适配器,实践中更常见的是对象适配器,通过组合实现接口转换。适配器模式与代理模式的区别在于接口转换和功能控制的不同侧重。

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适配器模式(Adapter Pattern)

定义:Convert the interface of a class into another interface clients
expect.Adapter lets classes work together that couldn’t otherwise
because of incompatible
interfaces.(将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。)

组成:

  1. 目标(Target)角色:定义 Client 使用的接口。
  2. 被适配(Adaptee)角色:这个角色有一个已存在并使用了的接口,而这个接口是需要我们
    适配的。
  3. 适配器(Adapter)角色:这个适配器模式的核心。它将被适配角色已有的接口转换为目标
    角色希望的接口。

使用场景:

你有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合你的模式。比如系统扩展了,需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接口,怎么办?使用适配器模式,这也是我们例子中提到的。

注意事项:

详细设计阶段不要考虑

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